这是从FaZe Clan的剧本里借来的一页。这家总部位于洛杉矶的公司4,000万美元收入中有80%来自围绕游戏文化和明星制作的视频。FaZe的阵容包括Nickmercs,它是Twitch上最受欢迎的游戏玩家之一,也是行业中收入最高的玩家,去年赚了600万美元。如今,FaZe在其所有相关社交平台上拥有超过2.3亿粉丝,估值为3.05亿美元,排名第四。
FaZe Clan的首席执行官Lee Trink表示:“去年我们看到,其他电子竞技公司也在效仿我们从一开始的理念,即探索游戏的外部领域。”
但是今年的输家超过了赢家。受打击最严重的是总部位于洛杉矶的另一家团体Immortals Gaming Club,该公司因只专注于竞技游戏而落榜。在两年的时间里,IGC为以城市为基础的团队支付了5,800万美元,它们在三个主要的特许经营联盟里参与了竞争:使命召唤联盟(CDL)、英雄联盟冠军赛系列(LCS)和守望先锋联盟(OWL)。直播活动的取消使公司营收减少了23%,公司也开始撤掉团队。
上个月,该公司将CDL特许经营权卖给了100 Thieves,并将其OpTic Gaming品牌名(据《福布斯》估值为1,000万美元)卖给了其最初的创作人、现任NRG Esports的联合首席执行官Hector “HECZ”Rodriguez,以供其在芝加哥的CDL特许经营权中使用。据报道,Immortals目前正在购买其OWL特许经营权。由于今年的营收预计将降至850万美元,该团队的估值还不到《福布斯》2019年估计的2.6亿美元的一半。
制榜方法
为了编制这一排行榜,《福布斯》采访了24家电竞组织、投资者、投资者顾问和分析师。根据游戏公司提供的信息,我们的榜单中显示的营收数据是对2020年的估计,并且分为了竞技游戏和相关业务两个类别。每家公司的估值采用了不同的倍数法。之前这一榜单的排名曾经依赖于资本筹集和资产出售,但是这一标准在2020年受到了限制,因为2020年电竞行业唯一的主要交易是IGC公司将CDL的特许经营权以成本价卖给了100 Thieves公司。
Enthusiast Gaming游戏公司首次上榜。今年8月,该公司收购了Omnia Media,将其每月游戏玩家的数量扩大到3亿,成为了北美最大的游戏媒体平台。该公司报告称,预计今年将实现9,500万美元的营收,其中包括6,100万美元的广告分成收入,但是根据合同,这些收入必须支付给内容创作者。电子竞技收入仅占该公司营收的6%。考虑到市场波动,我们使用该公司在了9月1日至12月1日之间的平均企业价值,对该公司的估值为1.8亿美元,在榜单上排名第七。根据《福布斯》的计算,在剔除了支付给创作者的广告份额收入以后(本榜单上其他公司的收入估算当中都没有包括这一数字),Enthusiast Gaming公司的价值是其收入的5.5倍。此外,本榜单其他所有的上榜企业都是未上市公司。
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