对于《原神》这款游戏,国内一直褒贬不一,尤其是许多《塞尔达传说:荒野之息》的玩家,一直与《原神》玩家矛盾重重。但无论如何,原神在全球的热度是实打实的。Sensor Tower商店情报数据显示,米哈游《原神》移动端2个月预估收入达到3.93亿美元,仅次于《王者荣耀》,其中美国玩家和日本玩家分为《原神》别贡献7400万美元和9800万美元营收,可见《原神》在海外的热度之高。
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不仅仅是普通玩家,《原神》还获得了众多专业游戏评委的极高评价。虽然9月才发布,但《原神》已经是大奖拿到手软。截止到现在,《原神》已经获得了“金摇杆奖”年度最佳游戏提名、TGA年度最佳移动游戏和最佳RPG游戏提名、Google Play年度最佳游戏等。近期,苹果App Store年度精选榜单出炉,《原神》又获得了年度iPhone游戏奖项。更重要的是,这是国产游戏首次获得该奖项。
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《原神》的项目始于2017年,研发团队多达400人,米哈游共投入了研发经费1亿美元,历时三年半才进入公测阶段。在目前的国产游戏中,《原神》绝对称得上“3A大作”。作为一款开放世界探险类游戏,《原神》通过出色的玩法架构和视觉效果,俘获了众多消费者的心。
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这款游戏还可以跨平台运行,其中在手机端,原神是首款开放世界动作游戏。由于手机的性能和散热问题,想要保障画质与帧率非常不容易。米哈游总裁刘伟表示,自己对移动平台充满信心,并且对于手机行业发展有良好的认知,在3年前,他们就预判到现在手机的性能足以支持《原神》,手机游戏玩家也希望能够玩到这种开放世界游戏。虽然《原神》在某些方面具有一定的开创性,但其本身仍具有一定的问题。与《塞尔达传说:荒野之息》玩家的争论就是因为涉嫌抄袭,而且《原神》虽说是一款跨平台游戏,但本身却依旧存在传统手游氪金严重的问题。作为一款不容易见到的国产大作,国人也对其更加苛刻。国内游戏玩家应该宽容一点,《原神》自己也需要改变这些问题,不能像传统手游,只谋求短期利益。
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