工作室|从Xbox到Netflix、特斯拉:《茶杯头》是怎样出圈的?

《茶杯头》(Cuphead)是近年来口碑最好的独立游戏作品之一,除了销量表现不俗之外,该作还与特斯拉和Netflix达成了合作伙伴关系。前不久,《茶杯头》开发商、加拿大工作室MDHR首席运营官玛雅·莫登霍尔(MajaMoldenhauer)接受外媒采访,聊了聊团队在过去六年的发展。手游矩阵对访谈的主要内容进行了编译整理。工作室|从Xbox到Netflix、特斯拉:《茶杯头》是怎样出圈的?
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玛雅·莫登霍尔:目前,我是团队的首席运营官兼主油墨艺术家。工作室联合创始人查德·莫登霍尔是我丈夫,所以,自从他和他的兄弟贾瑞德萌生制作一款游戏的想法时,我就在那里了。与许多其他独立团队一样,在MDHR,所有成员都身兼数职。2014年,我决定放弃在金融业的工作,成为了《茶杯头》的主油墨艺术家。在游戏开发后期,我还承担了部分制作职责,帮忙构建了整个流程。自从《茶杯头》2017年9月发售以来,您能否总结工作室在过去几年的变化?玛雅·莫登霍尔:几乎不可能用文字来形容……通过《茶杯头》,我们有幸前往世界各地参加游戏行业活动,与我们钦佩的其他开发者见面。我们还得到了一些此前几乎不敢想象的合作机会,例如让茶杯头角色加入《任天堂大乱斗特别版》,与Netflix合作制作动画剧集等。我认为最重要的是,《茶杯头》吸引了一群充满热情且才华横溢的粉丝,他们创作的艺术作品令我们深受鼓舞。工作室|从Xbox到Netflix、特斯拉:《茶杯头》是怎样出圈的?
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玛雅·莫登霍尔:在《茶杯头》发售后,我们与KingFeatures达成合作伙伴关系,他们拥有“大力水手”和“加菲猫”等明星动画角色的版权,提议将《茶杯头》改编成一部动画剧集。老实说,当KingFeatures初次与我们接触时,我们还以为他们在开玩笑。毕竟,大家都知道,迪士尼、FleischerStudios和很多其他工作室的作品为《茶杯头》的开发提供了巨大灵感,所以在我们看来,将《茶杯头》再改编成一部动画片的想法简直令人难以置信。我们对与像NetflixAnimation这样的工作室合作感到非常荣幸,并且希望《茶杯头》的玩家们都能爱上动画剧集《茶杯头秀!》(TheCupheadShow!)。工作室|从Xbox到Netflix、特斯拉:《茶杯头》是怎样出圈的?
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玛雅·莫登霍尔:目前,我们还没有关于《茶杯头》登陆其他平台的任何新闻或公告。你们是怎样与特斯拉合作的呢?玛雅·莫登霍尔:这也是一件我们在开发游戏时从未想象过的事情。与我们接触时,特斯拉正在更新其车载系统,打算加入一个专门的游戏和娱乐版块。在合作期间,特斯拉为我们提供了很多帮助,确保《茶杯头》能够像在所有其他平台上那样流畅运行。最重要的是,特斯拉非常注重安全性——只有当车辆停车和充电时,玩家才能玩《茶杯头》。在将《茶杯头》移植到车载系统的过程中,你们会遇到了哪些挑战?玛雅·莫登霍尔:与主机平台不同,特斯拉汽车不是专门为玩游戏而设计的。这意味着除了允许人们玩游戏之外,汽车内部的控制台还能提供与驾驶相关的其他关键功能。因此,我们不得不与特斯拉的工程师团队密切合作,以确保《茶杯头》能够像在专用游戏硬件上那样运行顺畅。但我们对最终结果感到非常自豪,也对特斯拉团队所付出的努力表示感谢。

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