玩家|从仙剑金庸到汉家江湖,国产武侠游戏是如何迭代的?

说起武侠游戏,你最先想到的是哪一款?
武侠之于中国,就如牛仔之于美国,从此衍生开去,美国创造了一大批优秀的以西部文化为背景的游戏,而从上个世纪开始,中国的游戏商们也借着电脑普及的东风,开发出了被无数国人誉为经典的武侠游戏。
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【 玩家|从仙剑金庸到汉家江湖,国产武侠游戏是如何迭代的?】武侠游戏大多是角色扮演类型,从世界的架构来说分为线性叙事和开放世界,其中线性叙事的早期巅峰之作就是仙剑奇侠传98版!98版的仙剑奇侠传算是95DOS版本的重制,主线剧情和地图设计基本没有变化,最大的升级就是将95版的图片剧情替换为了动画剧情,增强了游戏的代入感。
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当时仙剑98版本对于刚接触游戏的人来说是极为震撼的,丰富的剧情,真情流露的对话,不穿衣服的赵灵儿都给玩家留下了极为深刻的印象。
作为第一代国产单机游戏,仙剑最让人难忘的就是其恐怖的迷宫难度,因为盗版碟没有攻略书的原因,玩家的卡关现象非常严重,有些玩家在没有攻略的情况下甚至连新手村都出不了!
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仙剑中还诞生了一位十里坡剑神,因为不知道剧情走向,这位玩家在新手村呆了半年之久,出村时已经71级!
这就是线性叙事游戏的弊端所在,如果玩家不知道怎么进行剧情,就会一直卡关,所以也就相应地出现了开放世界的武侠游戏。
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说到开放武侠游戏的开山鼻祖,那就是曾经由台湾智冠出品的金庸群侠传!
这款游戏可以说是第一次让玩家们有了选择自己道路的机会,不用再顺着剧情去一步步探索。
在金庸群侠传当中,玩家的最终目标在一开始就给出,不过开放式的大地图提供了繁多的可能。
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每一条不同的路线都能让玩家习得不同的武功。当然你也可以专注于野球拳,练到顶级就天下无敌。
丰富的分支和通关搭配让金庸群侠传在国产武侠游戏当中一直都保持着超高的人气,并且衍生出了大量的同人作品,其中同人作品巅峰之作就是金庸群侠传X!
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金庸群侠传X自2013年发布,就受到了武侠游戏迷们的追捧,这款游戏上架苹果商店之后,立刻受到大量玩家的认可。
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