被动|王者荣耀:孙悟空史诗级加强,身法猴起飞,夏洛特被动敌人可见( 二 )


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而本次加强中最重要的调整是为孙悟空的二技能踩到人后的跳跃增加了1秒90%衰减的加速效果,如果大家对于1秒90%衰减加速没有概念的话,可以类比下孙尚香的一技能(2秒80%的衰减效果),本来二技能的二段跳跃就是身法躲避技能的关键部分,加上高额的加速之后风筝敌人变得容易了许多,甚至二段没有躲开敌人时也可以用“走“拉开身位。
被动|王者荣耀:孙悟空史诗级加强,身法猴起飞,夏洛特被动敌人可见
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如果你孙悟空喜欢出宗师之力而不是冰痕之握的话,还可以将两个加速效果叠加到极致,再运用跳棍的技巧,想要接近孙悟空实在是太难了,只要学会跳棍和存棍,团战中的可操作机会比之前多的不是一星半点。
被动|王者荣耀:孙悟空史诗级加强,身法猴起飞,夏洛特被动敌人可见
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3、阿古朵
被动技能:野怪升级所需层数:2/4/6 2/3/4
被动技能:收野速度:4.5秒到1.5秒(随英雄等级成长)5秒到1.5秒(随英雄等级成长)
被动技能:效果调整:阿古朵的本体攻击英雄或建筑时,伙伴不再额外加速
三技能:二段施法间隔:5秒(-1秒/Lv)固定5秒
更新解读:阿古朵的地位算是野区节奏top1了,几次降温之后都没有影响他巅峰赛打野胜率第一,甚至远超第二的地位,而本次的调整我觉得影响也不大,因为在收野速度降低的同时还减少了野怪升级所需要的层数,可能比较伤的地方的三技能二段施法间隔降低,原本后期扔出球球后三秒就可以收回,现在需要足足五秒了,加上球球跑回来的时间,敌人的刺客将有七八秒的时间来找到机会切入阿古朵,容错率降低还是比较伤的。
4、镜
三技能:每飞行0.05秒回复生命值:14(+7/Lv)(+0.06Ad) 10(+5/Lv)(+0.045Ad)
更新解读:镜的调整在体验服11月17日的更新中已经降低到了12(+7/Lv)(+0.05Ad),本次在基础上又再次降低,我觉得就已经是伤到元气了,给大家录个视频感受一下,尤其在中期回血量少的可怜。
被动|王者荣耀:孙悟空史诗级加强,身法猴起飞,夏洛特被动敌人可见
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因为每次换位都能触发大约6~9次的0.05秒回复生命值,而一次大招又至少换位三四次,相乘起来降低的回血量非常之高,无法再完成飞雷神一套之后满血重新打团的效果了。
【 被动|王者荣耀:孙悟空史诗级加强,身法猴起飞,夏洛特被动敌人可见】5、夏侯惇
被动技能:普攻或技能命中回复生命值比例:3% 4.5%
更新解读:夏侯惇的调整在体验服11月19日更新时就已经提升到了4%,现在又再次增加了0.5%,虽然说没有改变任何技能机制,但是相信我,增强总比没有增强要好,就是再不佳的机制,量变一定会引起质变的。
6、夏洛特
修复了夏洛特七星光芒剑第一段伤害与技能描述不一致的问题

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