多大|颜值即正义!从2020年爆款游戏来看,画风起着多大的作用?( 五 )


不同的画风适用于不同的游戏题材,在判定基本画风后,通过游戏画面体现出的时空、维度、色调氛围以及结合的传统美术画法,可以对游戏画风进行进一步归类,从而进一步体现游戏的文化内涵与艺术格调。
① 时空:时空设定包括现代、古代、未来、穿越、虚构等。时空设定为现代的手游如《QQ飞车》《和平精英》,设定为古代的手游有《天涯明月刀》《阴阳师》,虚构时空设定的手游有《王者荣耀》《原神》,未来时空设定的手游有《明日之后》,穿越设定的手游有《遇见逆水寒》等。
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② 游戏维度:游戏维度整体画面效果是平面(2D)或立体(3D)。3D游戏更接近真实世界,2D游戏则显得怀旧复古,但3D在某些方面也存在一定限制,如3D游戏受视线转向的限制,很难像2D游戏一样快速探索场景。比如同为古风类的画风,但《天涯明月刀》属于3D画面,而《江南百景图》属于2D画面,又如同为“暖暖”系列,《闪耀暖暖》属于3D画面,而《奇迹暖暖》属于2D画面。
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③ 游戏色调:游戏色调氛围对游戏风格渲染最为直观。根据游戏策划的需要选取不同的色调,能营造特定的情感氛围,增加玩家的代入感。例如为营造恐怖氛围而设定黑白色调、低饱和度的《第五人格》,为模拟国风、工笔画而设定暖色调的《忘川风华录》。
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④ 传统美术画法:传统美术画法是指工笔画、水墨画、现代极简风格等,在国风题材游戏中应用颇多。如《忘川风华录》结合了工笔画法使线条和晕染非常精细;《逆水寒》结合了水墨画法,使山水墨色晕染的感觉更加强烈;而结合了现代极简画法的《隐藏的家伙》则体现了简约、直观明了的特点。
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3、游戏画风的具体分类及典型案例
① 主流画风游戏吸引对应目标群体:欧美地域游戏发展较早,因此分类较多,分为欧美式魔幻、中世纪、哥特等种类,代表作分别为《魔兽世界》《巫师3:狂猎》《鬼泣》系列;日本游戏分为日式二次元、日式现代与日式魔幻,代表作分别为《FGO》《拳皇》和《最终幻想》;韩国游戏则多为混合题材,常融合欧美魔幻或中国武侠元素,如端游《热血传奇》《奇迹》《龙之谷》《剑灵》等;中国游戏大多带有历史元素,中式写实如《天涯明月刀》《一梦江湖》,以及中式艺术风格如《江南百景图》《绘真·妙笔千山》等。
② 主流画风之外的游戏以特色吸引玩家:除上述主流画风游戏外,还有其他具有明显特征的游戏,虽不归于任何主流画风,但仍凭借自己的特色给玩家留下深刻印象。例如荒诞哥特风的《第五人格》,对于人物设计充满了黑暗童话风格;采用低模几何画风的《纪念碑谷》,对于人物设计采用了抽象小人;采用像素画风的《马里奥》,对于人物设计采用了像素Q版小人,而另一个采用像素画风的《我的世界》,对于人物设计则采用了乐高式的方块人的设计。

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