不到|门槛过高,LOL手游部分地区下载量不到5000!评分惨不忍睹
英雄联盟手游火热上线,但不久之后却收到不如人意的反馈,部分地区玩家抱怨游戏难度太大,玩家水平差异也很大,对新手玩家非常不友好。甚至,在首发地区之一的马来西亚,AppStore的下载量不足5000,评分低至3.3分,差评更是占到了全部评分的三分之一!
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LOL手游并非只是对端游原封不动做减法搬运到手机端,它在贴合端游的同时,对地图进行了一些的改动:漏刀获取部分金币、塔皮存在但作用降低、地图中立资源刷新冷却变短等。而插排眼、战术配置等"原汁原味"端游操作区分了许多传统moba手游,在地图视野博弈上同样也是端游玩家相较移动moba手游玩家更具优势。但这一切对于没有接触过英雄联盟端游的手游玩家来说还是难以接受。
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英雄联盟手游在技能数量上和端游一样,四个基础技能,加上两个召唤师技能以及主动装备的按钮,在中期团战时,右手几乎要操作六到八个按键,对新手玩家来说,可能真的就是"哪儿亮点哪儿"了。
而其他moba类手游玩家最不习惯的可能就是LOL手游需要回城才能购买装备,这一设计也是延续了端游的操作,但对手游来说,显得有些许麻烦且必要。
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除此之外,对于手游玩家来说最困难的部分可能就是补兵以及视野的问题了。补兵这个词对于纯手游玩家来说一点概念都没有,但在端游世界中,补不到兵,就没有经济。其实相对端游来说,英雄联盟手游的补刀机制已经非常简单了,会有一个小兵平A斩杀线的提醒,但对于手游玩家来说,补兵的意识不是一天两天可以养成的。
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【 不到|门槛过高,LOL手游部分地区下载量不到5000!评分惨不忍睹】因为地图视野的原因,手游中依然有插眼这个操作。不了解的玩家刚打开LOL手游会觉得"两眼一抹黑",整个地图都是黑的,不知道从哪儿就会冒出来敌方英雄,似乎成了一个恐怖游戏。通过插眼来获取视野的意识,对手游玩家来说也是一件不太容易接受和学习的事情。因此,游戏门槛过高,对新手玩家不太友好,也是玩家流失的一个重大因素。
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