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说完了原神,让我们再来说一说另外一款同样在提名公布后引发了热议的游戏,那就是年度粪作《最佳生还者2》。
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首先我们要对一代的成功予以肯定,相信任何人在玩过一代之后都会对那对携手穿越废土的父女念念不忘,但玩家们对一代的感情有多深,骂二代就骂得有多狠。
我想不需要我再对二代进行复读机式的评价,大家也都会知道二代粪在哪里。这里我们只说两点最关键的。
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一、最后生还者2在某种意义上是一部被ZZ正确裹挟的作品,为了迎合ZZ正确,某些情节甚至失去了合理性,这一点相信大家在游玩的过程中都深有体会。
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二、最后生还者2在设计过程中一直罔顾玩家的游玩体验,剧情断章式转场,让大家一口怒气一直得不到抒发,游玩过程压抑且充满负能量。
并非是说想得到好评就一定要迎合玩家,而是说,游戏本身就是一个交互的媒介,设计师们把游戏做出来,他们只是讲完了故事的一半,故事的另一半,是要由玩家来书写的。
而最后生还者2,它剥夺了玩家书写的权利。
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今年的TGA,实打实算是一个小年,没有往年神作争锋的那种风范。
在提名的六款游戏中,狐狸君最看好的反而是《最终幻想7重制》,虽然是老游戏重制,但旧瓶新酒别有风味。
大家觉得今年哪一款游戏能获得年度最佳?欢迎参与评论区讨论!
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