玩家|《魔兽世界》9.0:新版本到底应该首发哪个职业?玩你喜欢的就行

11月24日,《魔兽世界》的9.0新版本"暗影国度"就将正式上线了,不过截止到目前,很多玩家对于自己应该首发哪个职业还是感到有些茫然,毕竟目前测试服的调整还未结束,即使在正式上线后,一些职业的强度还是会遭到设计师的调整(其实就是挨刀子)。
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像是在Herodamage或者WCL这样的带有职业排名的网站上,每天都有无数的玩家在关注着排名的变动,谁不希望自己玩的职业成为版本之子,碾压众生呢?特别是在9.0的Beta测试服中,关于盗贼职业一直是一个比较热门的话题,还有目前迎头赶上的战士。
实际上,目前这些关于职业强度排名的争论,在某种程度上对这个职业本身未来的发展是不利的——测试阶段有着非常多的BUG,对于绝大部分没有测试服账号的玩家来说,他们很难看到这些职业的强势原因是因为机制本身的契合,还是由于BUG的缘故,这是一件很难判断的事情,而在BUG被修复之后,原本强势的职业很可能跌落神坛,而玩家们又会去瞄准下一个目标。
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以测试服中的坦克为例,尽管目前的DHT是当之无愧的最佳选择——它们有着不错的伤害和自我回复能力,机动性也不错,能够很好地在大秘境这样的战斗环境中风筝小怪,但DHT的强势是多方面原因综合起来的结果,如果削弱其中一项,DHT马上就会沦落到二流水平。而酒仙最近的改动更大,从技能效果到盟约选择通通改了个遍,对于很多想提前做功课的玩家来说也是看得晕头转向的。
实际上,过多地关注测试服的职业强弱并不是一件好事,作为一名普通玩家,职业的强弱排名真的有那么重要吗?如果你不是需要争夺世界首杀的团队成员,那么选择你最为擅长或者喜欢的职业就可以了,毕竟《魔兽世界》中,经验显得更为重要,一名熟练的弱势职业玩家,表现得也会比一名玩强势职业的菜鸟玩家要优秀。
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设计师们的想法应该也是如此,他们并不希望测试服中的职业表现过多地影响到玩家们在未来的职业或专精选择,尽管对于国服的环境来说,很多玩家是被逼无奈——就拿大秘境来说,国服是不像外服有着raidio这样"以分数来体现玩家水平"的统计插件的,这也就导致了在集合石这样的场合下,一些弱势职业的玩家会很难收到组队邀请,或者一直被拒绝,这对于玩家本身的游戏体验来说,一定是会感到沮丧的。
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以小编身边的朋友为例,在前夕版本期间,这些人都或多或少准备了3-4个不同职业的小号,有些是为了团本开荒能够及时Reroll,有些是为了体验不同盟约的战役剧情,或者收集幻化(在9.0版本中每个盟约都有专属幻化、玩具和宠物),就目前的游戏环境来说,确实已经很少有玩家执着于一个游戏角色了,信仰玩家固然存在,但在难以进组的事实面前,绝大多数的玩家选择了"低头"。

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