改动后的疾风传咒佐比暴怒带土早一步登场,大概在11月19日中午时分,数据就已经更新到游戏中去了。不少主播摩拳擦掌,跃跃欲试,帮助玩家们在实战中现行分析了一波。
然而,测试结果并没有技能爆料时想象的那么强势,疾风传咒印佐助有些拉胯了,从某种意义上来判定,这位2980点券忍者不如1980点券的新水和泳南香。
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问题较大,玩家反应最强烈的就是疾风传咒印佐助普攻问题。由于官方移除了拉钢丝绝活,让普攻只能单向型选择上天,于是就产生了巨大的矛盾问题。我不想上天时怎么办?
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咒佐如果上天的话,很难进行指定性攻击,也就是用普攻压制对手。不上天的话,又不能进行连招。双重矛盾下,玩家还是更喜欢从前咒佐的选择性攻击。
以上只是第一大缺陷!
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咒印佐助一技能白蛇护体,是无敌技能。这里强调说明,是无敌而不是防反机制!咒印佐助是通灵出白蛇替自己承受伤害,自身等于从地图上消失,所以可以免疫爆雪技能的状态攻击。
不过实战中,还是会出现技能被异常打断,无敌时间不准确的缺陷存在,这个只能等待后续优化了!
白蛇防御和浮空机制出现冲突!缺陷有些明显了
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疾风传咒印佐助如果处于浮空状态,使用白蛇护体时,则是进入另一种空中抓取形态。该抓取并不是特别稳,面对即将倒地的敌人,常出现抓取不上的情况。
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还有另一种致命情况,当你处于空中状态连击敌人时,敌人替身反打。按理说我们应该使用白蛇护身,然后进行反打。但空中状态时释放的又是潜影射手,说实话两种技能矛盾重重。
疾风咒印佐助肯定会进行优化?,至于力度取决于氪金玩家的反应情况
较为理想的改动方式,还是将从前那种拉钢丝机制还给咒印佐助,如此一来在连招上也能灵活应对。
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大喵之所以肯定咒印佐助会进行优化,还是因为在实战中,他的普攻稳定性不够,各类技能衔接出现了问题。就比如他那短得离谱的1A,在图中所示近距离都打不到,根本没有之前咒印佐助普攻的压制能力。
还有白蛇出去将敌人拉远攻击,击飞高度很容易出现异常。普攻短小的情况下,如果没有技能衔接,根本连不上。所以还是希望魔方给氪金玩家们一个满意的答复。
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