意外|mc最经典的12次意外,诞生了如今《我的世界》的12个特性!

你是否考虑过,在我的世界漫漫历史中,有哪些特性是因为一场“意外”而发明的?游戏的 BUG 变成了特性,有些甚至变成了mc的招牌特色。
意外|mc最经典的12次意外,诞生了如今《我的世界》的12个特性!
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No.1:苦力怕(ps:这个要说烂了~)
苦力怕之名的背景,不用说大家也都知道了吧,这个已经被广大营销号说烂了。但也正是由猪变成的苦力怕,开启了《我的世界》最早BUG即特性的萌芽时代。也正是这场美丽的意外,让mc在未来的十几年中,留下了许许多多因意外而生的“特性”。
No.2:附魔台,发光了?
其实,这才是特性梗的鼻祖,最先提出的人为Tomcc:为BUG突然变成新特性而欢呼吧!最初没人指望这个奇怪的书架会发光。随后Dinnerbone也附和:欢呼吧!我们在附魔台上发现的BUG,成为了特性。至此,《我的世界》再无BUG!
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No.3:僵尸!
僵尸诞生也是因为一场意外,而这场意外的始作俑者就是“人类”。最初Notch对玩家皮肤是没有定义的。第一人称视角里的手,就是你的手而已。人类变成僵尸,是有证据的。我们来看一看2009年僵尸的几个特性:1、僵尸速度和人类一样;2、僵尸在攻击时会挥动手臂。
No.4:玩家角色史蒂夫;
僵尸代替了人类,人类史蒂夫自然也成为了玩家。但为什么叫Steve呢?因为这个名字的重复率在当时实在是太高啦!每一个人身边你所认识的人当中,都能揪出好几个Steve。
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No.5:放大化世界;
《我的世界》为什么会诞生一个奇怪的地形生成——放大化?这里山峰直顶苍穹,下至基岩。在一次采访中,Jeb告诉我们:“在一次测试测定生成的时候,我把坐标弄混了。于是它就成了一种世界生成类型。”看到了么?这是和Notch犯过的同样的错误配方。结局是他们都被加入了游戏。
No.6:傻子村民;
几乎没有几个人知道,《我的世界》中低智商的傻子村民,就是就是一场代码意外。村民本来天生的被赋予职业,但大量玩家发现用指令可以直接生成一个没有职业服装的村民。Jeb说:“我认为‘傻子’这个名字更有趣”。至此,傻子诞生。
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No.7:BUD;
BUD的诞生之初其实是一个BUG,Jeb发起过一次投票,是否在《我的世界》保留这种BUD的特性。常见的如用它来检测方块刷新,显然支持留下此特性的玩家胜利了。这场意外成就了如今的BUD。
No.8:海龟掉落碗;
海龟被闪电劈中会小概率掉落碗这件事,此前其实是个BUG。这个最早是由George x007gr在海龟刚加入时发现的。所以它一直作为一个bug在bug追踪页面中。直到有一天,它变成了一个特性。

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