大家好,我是游戏日报星夜。由蒙特利尔工作室开发,SE负责发行的游戏《漫威复仇者联盟》在9月5日就登陆了Steam游戏平台,经过EA测试后,该作的关注度大增,但相比起原作。这款游戏目前在Steam平台上的表现并不乐观,游戏好评率仅为64%,处于褒贬不一的状态。为何发售仅2个月,这款SE发行的游戏就遭到这样的致命打击呢?
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据Githyp提供的最新数据显示,游戏在11月8日的平均同时在线玩家峰值与发售时相比下降了96%。在SteamDB中的数据显示游戏在发售首周周末的同时玩家峰值人数平均值为30538,而在上周末的同一数字为1200,通过比较二者可以看出该数字与Githyp所提供的玩家下降比例一致。
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此前《福布斯报》曾报道《漫威复仇者联盟》的玩家数正在锐减锐减,但并未提供具体数字。晶体动力负责人Scot Amos曾称:“我们有信心看到各个平台上的玩家重返游戏,因为我们更新了许多令人兴奋的新的内容,而且我们也将继续致力于改善游戏。”
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然而玩家却表示游戏内容从始至终都未得到官方完善的优化。早在游戏发布测试版本时,就有玩家反映游戏内联网机制过于垃圾,无法向玩家提供优质服务器,掉线断连时常发生。甚至在进行联机游戏前,还需要先登录SE或是PSN账号才能获取该服务,而国内玩家想不依靠手段登录上账号,基本不可能。【 SE|玩家峰值暴跌96%,3万人剩1千,SE漫威游戏究竟毁在哪里?】
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作为一款需要多人合作的角色扮演游戏,能看到众多超级英雄并肩战斗,本就是粉丝最期待的画面,可惜直到正式版上架后问题依然没有被解决。
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也有玩家在深度体验游戏后认为游戏在画面及人物模型塑造上存在可取之处,但后期地图重复要是过多,关卡设计也过于单一,并且,游戏在各方面都太过于侧重联机模式降低了单机玩家的游戏体验。
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结合目前优化以及Steam平台上299的售价来说,非漫威粉丝还是很难入坑的。没有了新玩家的加入,仅靠粉丝的支撑,也难怪这款新游发售2个月就到了这种田地。粉丝向游戏难道做出来就专门为了坑粉丝钱吗?
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