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原神策划后期应该增加一个“随机”地图,可玩性大大增加!
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大地图要有五星掉落的,爆率可以极低,但是不能没有。这游戏最大的失败就是号称大地图游戏,但是玩家比如打死一个丘丘人根本就没任何期待,因为根本就知道这知道这个丘丘人会掉落什么。玩家需要的就是猎奇,就是要打死一个怪物有不确定掉落,而不是一模一样!
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现在游戏跟以前游戏的区别就在于以前的装备都是爆的,现在装备都是抽的,以前游戏野外遇到精英怪无比激动,现在看到啥都毫无波澜。以前游戏守boss爆秘籍爆装备首饰,现在游戏刷副本买体力刷副本。
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原神现在的野怪,如果不是有每日任务,突发任务,或者有宝箱,看都不想看一眼。总比明日之后强,抽到把新枪图纸,造枪次数还有上限,武器还有耐久度,一天打烂一把,肝了几个月还是卸载了。
我觉得武器可以搞成世界随机掉落,然后不管是人还是精英怪都有掉金几率,只是爆率不同,然后武器获取难度下降后可以增加词条随机性,比如副词条可以设置一个区间而不是一个固定值,这样极品属性就会很难出可以让人有动力肝!
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【 增加|原神策划后期应该增加一个“随机”地图,可玩性大大增加!】我今天就掉了个四星圣遗物,然并软,我的欧气竟然用在这上面?难怪我刷圣遗物一个比一个拉胯,可气的是打怪掉落的四星圣遗物词条都极品,可我想要的是五星圣遗物啊,极品的不可能,给我个小极品也可以啊。
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原神是我玩过养成体系最复杂的游戏了,处处透露着肝和氪,再回头看玩过的阴阳师简直就是休闲游戏,等什么时候对角色和地图玩得差不多了就可以弃了。今天刷圣遗物看到一个芭芭拉C很强,一个重击三万多!
5星角色和武器应该改为可抽可买,999一角都大有人买,更能留住玩家的心,也减少初始号僵尸号,大量人员刷初始号已导致抽池只能出保底,让很多玩家感觉氪得游戏物非所值!
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不要限制玩家刷本才是硬道理,随机词条的装备还限制体力得刷到天荒地老。但是策划觉得现在限制体力还有一群人喊着这游戏肝,要是不限制普通玩家跟肝帝差距又天差地别了。
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