说起手机上的射击游戏,很多人会想起《和平精英》,或者更早的《穿越火线》手游,对于这两款游戏而言,都对腾讯产生了真正意义上的成功。所以此次《使命召唤》手游腾讯也是势在必得。
此次《使命召唤》手游还未在国内上线,之前受限于版号问题,游戏率先在海外开启了测试,而自开测以来,《使命召唤》手游就取得了惊人的好成绩。
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这款游戏笔者也在外服体验过了,尽管是天美制造,但不得不说,手游的制作仍然称得上精良。
首先是游戏的画面,画面上场景做得非常真实,而且战斗氛围营造得很棒,起码一上手后,能明显感觉到和其他游戏的不同。
而且游戏的细节方面也做得很不错,比如呼吸回血,又或者开枪枪械晃动,甚至是击中不同材质的物体都能给人一种很强烈的战斗手感。
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同时游戏让玩家对枪械的个性化改造高达9处,也让游戏的多样性得到了极大的提升。
总体来说,如果我们单从游戏质量来看,《使命召唤》手游的确是非常成功的存在。
但是即使外服看似成功,对于国服,笔者仍然不敢抱太多期待,腾讯代理,已经开始对这款游戏的未来走势担忧。
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首先《使命召唤》手游已经于8月份拿到了国服的版号,也就是说离上线已经指日可待,但是进入国服后,实际上要面临的竞争对手是《和平精英》,两者虽然严格来说不是同一类型游戏,但是玩家群仍然有着大量重叠。
而这势必会引起腾讯的内卷。
内卷引起的结果就是资源的争夺,而资源则是依靠收入来获取。
如果《使命召唤》手游国服想要在内部获得更好的资源倾斜,那么财报亮点才是关键,所以笔者认为《使命召唤》国服手游很有可能走上《穿越火线》手游的老路。
首先刚上线人气尚可的时候,腾讯一般都会保持着比较好的良心,应该只会推出一些不痒不痛不影响平衡的皮肤。
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这样的例子不胜枚举,比如早期的《斗战神》《穿越火线》都是如此,想博得玩家好感才是关键。
随后在运营一段时间后,就会开始挖空心思开始渐渐朝着不一样的地方氪金了,比如之前提到的玩家自己DIY配件,这里其实就是一个大坑,尤其是游戏中后期,多半是个雷点。再一个就是新角色之类的氪金部分。
这个时候,虽然游戏平衡已经开始有变化,但仍然呈一个还算健康的姿态。
但是一旦腾讯内部资源倾斜不够,想来这个游戏就难逃诸如“英雄武器”等等对游戏平衡有着严重破坏的道具出现。
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