主创|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚( 三 )


而在游戏领域之外,你可能会发现近些年Unity还在逐步渗透到影视娱乐领域乃至工业层面。
以动画为例,近几年新的引擎技术,已经能通过优化游戏的动画中的高精度建模,从而让游戏动画呈现电影级的画质,成为了影视娱乐领域从业者有力的工具。
同时,随着越来越多制造业和工程建设行业公司开始使用实时3D技术,Unity也为工业领域提供了更多强有力的先进技术支持,Unity引擎的技术,现已被广泛应用在建筑、工程、施工、汽车、运输、制造、影视和零售等领域。
本次大会的工业专场中,就将以数字孪生、数字城市、智能网联汽车、XR和创意营销四个主题,与大家共同分享制造、工程建设、汽车和广告创意等行业基于Unity实时3D技术的前沿理念和行业应用。
重磅嘉宾名单公布
作为Unity的主营领域,游戏主题分享仍然会在今年的Unity大会上占到相当大的比重。前文提到的《原神》和《帕斯卡契约》的主创人员均会参会演讲。同时,参与游戏专场的重磅嘉宾还有多款国内知名大作的创作者,他们都将带来最为前沿的硬核分享。
《原神》PS4主机平台开发的经验总结和渲染管线技术分享
演讲时间:11月17日晚18:55-19:40
主创|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚
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《原神》的创作者、米哈游技术总监弋振中
演讲内容:分享在《原神》项目中收获的跨平台进行主机开发的经验并对原神主机版的渲染管线进行解析,并分享总结相关技术。
《帕斯卡契约》的游戏表现与优化
演讲时间:11月18日晚18:55-19:40
主创|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚
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《帕斯卡契约》总导演兼美术总监丁成甲
演讲内容:详细介绍《帕斯卡契约》项目,从项目初期的风格迭代、气氛风格、关卡制作流程及移动端的渲染特性与优化四个角度介绍《帕斯卡契约》的游戏视屏,从开发工具及视角与性能两个角度介绍镜头处理,并叙述光照、材质制作、面部表情处理、FX与后期及优化的流程方法,以及对URP与HDRP的未来进行展望。
初创团队的曲折开发前行之路 -《明日方舟》中3D和2D结合方案
演讲时间:11月19日晚18:55-19:40
主创|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚
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鹰角网络首席执行官黄一峰
主创|Unity线上技术大会嘉宾阵容公布:《原神》《明日方舟》主创齐聚
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鹰角网络副总裁海猫
演讲内容:讲述《明日方舟》最早概念的诞生到明日方舟世界观的演变过程,以及美术概念的成型过程。并详细叙述《明日方舟》中3D和2D结合方案,即明日方舟制作团队如何结合基于物理渲染的写实场景和非写实渲染的Q版角色,并做到相对融洽的视觉表现。

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