元素|炉石传说:元素全方位削弱,机械海盗迎来增强,酒馆不再一家独大

不出天选之嘴驴哥所料,因为元素的过分强势,暴雪果然放出了相应的修改战略。此次的补丁可以说是一次较大规模的更新了,不仅有10个英雄进行变动,还有各大流派棋子的重新洗牌,更为重要的是元素终于加入了轮换卡池,这下子玩家终于不用再抱怨酒馆是元素战棋了。
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首先是喜大普奔的一个消息,当年那个率领众多杂毛棋子也能吃鸡的光牙流,它终于回来了。虽然战棋也才一年的历史,但由于频繁的更新,导致很多老玩家看到光牙回归都有种老友相见的惆怅。
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作为混合流的终极核心,光牙每回合身材+10/+10是肉眼可见的成长,具体强度经历过的人都知道,游戏日报老九便不再赘述,而且由于三四本很多强势的元素加入,只需五本的核心牌无疑会成为很多玩家升四碰五的最佳选择。
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然后再说一下版本大热的元素,可以说这次补丁对于元素是一个沉重的打击,灯神还原到六费让元素在五本直接丢失了核心,以往疯狂跳本的九五至尊打法直接崩塌,被众多玩家诟病的中期提速过快问题得到了很好的解?

但这次打击足以将元素体系击溃么?答案是否定的,毕竟元素有着全种族最顺滑的前期体验,后期的成长速度也是其他种族望尘莫及的,此次改动只是让元素的中期回归到了它应该有的强度上。
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最后是海盗和机械,武道家费用的下调给了机械更长的发育时间让中期强势的机械后期也有一拼之力,海盗三四本整体费用的减少也让海盗中期的打工实力再上一筹。虽然两者大后期的成长性还是没有龙和元素大,但这样的修改完全可以让不够强势的玩家中期稳定血量,足以预见那个曾经的机杂时代要重新归来了。
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【 元素|炉石传说:元素全方位削弱,机械海盗迎来增强,酒馆不再一家独大】对于百搭的融合怪,削弱一次进化完全在玩家的预料内。毕竟单种族铜须就能达到圣盾剧毒的能力过于OP,本次改动也算是回归应有的地位。总而言之,此次的补丁将一切的重心又重新拉回到中期的运营上。不知道大家对于此次补丁有什么看法,欢迎下方分享。

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