稀有角色|米哈游《原神》:探索和战斗的意义,建立在开放世界自由的基础上

国内游戏工作室米哈游(miHoYo)开发的开放世界动RPG《原神》(Genshin Impact)在2020年9月15日开始在PC端进行技术开放测试。那天中午11点左右,一条这样的信息出现在我的玩家群里:
“刻晴的初始账号已经被人炒到了800块了。”
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下午,下课后,我回到宿舍,拒绝了朋友们邀请我去玩《怪物猎人: 世界》。在网上购物平台上花1元买了10个空白的《原神》账号,然后开始去刷这些初始账号。这个群里的另一个朋友,阿施,也在听说后加入了进来。我们两个一起刷号码,刷一个大概需要半小时,我打算最后要是出了就把钱发到群里红包:“如果我真的能刷到刻晴,800元的红包,群里每个人的夜宵就又着落了。”
【 稀有角色|米哈游《原神》:探索和战斗的意义,建立在开放世界自由的基础上】就在我们俩刷号的同时,一个“原神”初始号的价目表开始在各个游戏群中流传。名单上列出了几个稀有角色的起价。有“刻晴”字样的卖500到700元,最低的卖80元。在大大小小的群体中,玩家们不断地对他们抽到的稀有角色和成功的交易记录情况进行截屏,而且大多数人都没有想到,在免费游戏公开测试的第一天,一个无装备入门免费的游戏的“价值”可以被你在抽卡上得到的稀有角色乘以数百倍。
相对来说,这件事可能算是最近《原神》相关的事件话题中最不起眼的了。
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除了传统的开放世界的战斗和探索,玩家可以在不同的角色之间切换,使用不同的“元素力量” ,不同的元素可以打出不同的“元素融合”,游戏终于在公开测试之后完成了。——这也是米哈游工作室的开发人员反复强调的“独特机制”。而与其他平台主机游戏不同的是,这款游戏还可以在PC、PS4和任天堂等包括手机移动端平台上游玩。该游戏还将包括内购内容,在那里玩家将能够充值抽卡,这样就不止拥有两个初始角色,得到更多的角色和罕见的装备。
在这个游戏还没有开启公测的时候,《原神》就在玩家中引起了很大的争议。也许没有任何一款游戏能《原神》一样准确地触及中国游戏玩家最关心的问题: 内容剽窃、平台障碍以及氪金内购元素。从来没有一款游戏如此令人尴尬: 在不同的平台上,玩家们今天已经逐渐形成了自己的圈子,“原神”在移动游戏和终端游戏之间的定位找不到,试图用持续运营类游戏的思路来感动主机玩家,然而最终将主机玩家推得越来越远。
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真诚的游戏,旨在为玩家提供精彩的游戏体验。玩家信任开发者,愿意把时间和精力花在虚拟物体上,因为他知道在那个时候,他可以有一种可以与现实世界相媲美甚至超越现实世界的体验,这种体验往往超越纯粹的感官刺激,带来震撼心灵的体验。而不真诚的游戏,不管它是如何包装的,最终会暴露给玩家: 它只是盯着你的零花钱。

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