尴尬|KPL混得起“飞”的辅助,却在路人局中地位尴尬,这或许就是职业!( 二 )


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另外一种则是功能性回复效果,苏烈触发被动复活时,虽然有4.5秒不能操作的时间,但相应地也给了他一个能够提前行动的机制,那就是进入虚弱状态时,身边会出现3盏烽火台,队友能触碰烽火台来点亮它,3盏烽火台都被点亮时,会立即结束虚弱状态,而每盏烽火台在被点亮的过程中还会为该队友与苏烈回复10?大生命值。
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被动不屈铁壁,让苏烈开局就自带的无限次数的复活甲,额外增加的双抗,还有复活时队友点灯时的最大生命回复,这标志着苏烈可以说是王者峡谷中最肉的一位英雄,能控能抗,还能在必要时提供生命回复,这样的英雄怎能不成为KPL职业联赛舞台的常客?苏烈优势这么明显,控多又能抗,却在路人局中为何默默无闻,基本很少有玩家使用?其实,这个原因还是出在苏烈自身之上。虽然他的控制是很多,但却还是有一个很严重的问题,自己也十分怕控制,尤其是在释放大招想控制敌人时,很多时候会非常尴尬,一个不小心就被对面的控制技能给打断了,容易陷入进退两难的地步。
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苏烈大招要想控制敌人,只有两种办法,一是蹲草等着敌人过来,二是利用一技能的第三段击飞,直接闪A,然后在快速大招,但这个办法却有个弊端,那就是大招的大范围控制打不出来,因为大招需要蓄力才能打出大范围。所以苏烈虽然控多,但除了一技能多数时间能有效控制敌人外,二、三技能因为机制的原因其实是不容易直接控制到人的,除了自己联动性必须好之外,也需要队友的配合,例如:苏烈如果直接蓄力大招向着敌人进攻,敌人看见了就会去控他一下打断他的技能,或者直接躲开,但是有队友配合的话则效果会不一样,一个人先上去卖一波,然后苏烈后手跟进直接大闪,这时大招控制率提升了不说,就连控制人数也会多几人。【 尴尬|KPL混得起“飞”的辅助,却在路人局中地位尴尬,这或许就是职业!】
尴尬|KPL混得起“飞”的辅助,却在路人局中地位尴尬,这或许就是职业!
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苏烈在职业联赛热度起“飞”的原因就在于队友行,配合很到位,而路人局中则是因为配合问题,很难发挥出像职业的那种效果,很多时候苏烈被打出了被动,队友就直愣愣的跑了,把他卖在那里,所以就很少有人会使用了。讨论话题:大家觉得苏烈还有哪些强势点?欢迎留言讨论。想了解更多精彩内容,快来关注久夭游戏

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