数据显示,2020年上半年,中国游戏业销售额增至1394.93亿元,同比增长22.34%。有趣的是,中国成为了世界游戏业的翘楚,但很多国人曾对游戏误解颇多。
不知从何时开始,中国家长就对“游戏”这个词不太友好,认为玩游戏的学生容易想起“网瘾少年”,玩游戏的大人仿佛是游戏人间,不务正业,“电子鸦片”、“洪水猛兽”的称号接连不断。
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中国家长与游戏的“畸形”关系说来好笑,游戏在人类社会初期曾经是家长教育孩子的一种手段,家长常把自己的生活与劳动经验通过游戏方式传授给孩子们。
如今,游戏和家长的关系却不再和谐,甚至势如水火。的确,沉迷于游戏对孩子的身心健康和学习生活都有很大的负面影响。但是游戏真的是孩子玩物丧志的根本原因吗?
二十年前,电子游戏普及度很低,但很多孩子依旧不爱学习,于是很多家长把原因简单归结为了电视剧、武侠小说、纸牌游戏等娱乐方式的影响。
按照中国家长的逻辑,人类似乎只有抹灭了一切的娱乐方式才能好好学习,不然势必会被吸引,进而玩物丧志。
可是人人都知道这是不可能存在的,随着时代的变化,科技的发展,娱乐方式也会越来越多样化,一定会有更多新鲜事物吸引孩子的眼球。
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堵而抑之,不如疏而导之。
一方面,家长应该深层次的了解孩子打游戏的动机,从而帮助孩子树立正确的游戏观;另一方面,家长也应该弱化或调整对游戏的态度,有时候强烈的禁止反而会面临更强烈的反抗。
而且,游戏也未必只有坏处,中国的现状就是成年人工作压力大,青少年学习压力大,而电子游戏是大众缓解压力最快的一种方式。
另外,某种程度上,游戏也能强化了孩子的交流、社交能力,让他有勇气尝试新鲜事物,以及学会如何控制自己的情感。
当然,很多家长反感“打游戏”是从实用角度出发的,在他们看来玩游戏只能休闲娱乐,与未来发展毫无益处,远不如培养其他爱好来的实在。
电子竞技日趋商业化实质上,近年来电竞行业高速发展,游戏商业化越来成熟,“电子竞技选手”已经成为了一项职业,如果立志超此发展,那么本质上“打游戏”和“做作业”差别无二。
作为一个蓬勃发展的新兴行业,电子竞技围绕赛事还衍生出了上百个职业工种,包括电子竞技俱乐部、媒体及内容制作、赛事活动公司、直播平台等。
随着,电子竞技成为体育产业发展的重心,未来电竞的展现平台将更专业,电竞从业人员职业化也就成了大势所趋。
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