马岛|《对马岛之魂》“奇谭模式”:在多人模式中大杀四方

马岛|《对马岛之魂》“奇谭模式”:在多人模式中大杀四方
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关于《对马岛之魂》近期引起了玩家们广泛关注的 1.1 版本更新内容,《Fami 通》编辑部对 Sucker Punch Productions 的创意总监 Nate Fox(文中简称 Nate)以及资深设计师 Darren Bridges(文中简称Darren)进行了采访,本文除了有更新的详细情报,还有部分开发时不为人知的小插曲,各位玩家粉丝们千万不要错过。
多人游玩的「奇谭模式」
马岛|《对马岛之魂》“奇谭模式”:在多人模式中大杀四方
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—— 首先想请问你们关于「奇谭模式」的详情,多人游玩要素是最初就计划好的吗?
【 马岛|《对马岛之魂》“奇谭模式”:在多人模式中大杀四方】Darren:是的。其实在本作的企划阶段就已经确定后期要加入合作型多人游玩模式,也是游戏的主要内容之一。为此我们一直保密到现在,不知道有没有给大家带来惊喜呢?
—— 内容量之丰富的确让人惊喜(笑)。可以告诉我们加入多人游玩模式的理由吗?
Darren:在时代剧中不是经常出现面对着众多敌人,武士们无所畏惧地肩并肩、背靠背战斗的剧情吗?我们特别喜欢这类场景,光是看着就足够激动人心。而要自己来操作这一幕的话,比起单人游玩,还是多人游玩最为合适。因此我们就准备了多人合作模式。
—— 「战鬼奇谭」的主视觉图一扫正作的时代剧风格,选用以红色为主富有幻想意味的色调,营造出了阴森诡异的气氛,请问这样做的理由是?
Darren:整个「战鬼奇谭」其实是由一个叫做「行善」的说书人讲述的有关境井仁的传说,但讲述者并不会如实描述当时所发生的事实,而是会根据自己的想象进行一些加工润色。比如实际上是「蒙古人打过来了」,但在他的口中则是「蒙古人带着恶鬼与天狗大举入侵了」。关于战鬼的传说也从「为了守护对马独自一人挺身而出的男人」变成「从黄泉归来,死而复生的战鬼们为守护对马而战」等天马行空的想象。而这份主视觉图正是还原了人们对这个故事的想象,构建出「战鬼奇谭」的独特世界观。
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—— 看来行善所讲述的故事与正作的故事还是有些出入的。
Darren:说书人是根据正作中境井仁的故事进行的二次创作,所以故事中会出现一些境井仁真实经历过的事实片段。但说书人的原创故事部分占据着较大比例,因此玩家完全可以把它当成一个新的故事。
—— 那么可否在不剧透的情况下告诉我们一些序章的内容呢?
Darren:这是行善讲述的关于战鬼诞生始末的故事。序章中会有关于四种职业的新手教程,当玩家从中选择了最想游玩的角色之后,故事就正式开始。在最初的故事中,出现了灵魂相连的敌人,如果没有同时击败二者,他们就能无限复活。

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