无人机攻击|《少前2:追放》试玩报告:开放了养成系统的重归测试体验( 二 )


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战术评估相当于没有时间限制的爬塔挑战,测试中一共开放了40层,每日可以挑战3次,通过每次氪50个坍塌晶条(钻石)能回复2次,每个战术评估关卡都会在初次通关时奖励100个坍塌晶条、25万萨狄斯金,以及一个武备改装零件。
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讯段采集是每周刷新的挑战关卡,除了坍塌晶条和萨狄斯金之外,还能获得用于在商店中购买武器配件的“讯段标记”,此外讯段标记商店每周还会刷新限量购买的访问许可,属于周常必刷关卡。
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战斗机制《少前2:追放》的战斗模式是类似于《XCOM》的回合战棋模式,在选择关卡时可以查看敌方的配置与技能,进入战斗时玩家可以根据敌方的信息调整战术人形的出场与位置。
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战斗中单位头上的绿条红条就是生命值,白条为硬质护甲,蓝条为离子涂层,动能武器削减掉白条之后才会造成生命值伤害,离子武器则是要削减掉蓝条之后才能造成生命值伤害。
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此外所有单位的血条旁边还有一圈稳态指数标记,主动攻击时会削减对方的稳态指数,如果将对方的稳态指数打空则可以让对方进入晕眩状态,如果没打空那么自身也会受到少量的稳态指数削减。
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有时候角色会进入压制状态,此时会有一条压制线来表示互相的压制关系,在角色待命时还会有互相在对枪但没有伤害的动画,这就表示对方已进入射程可以造成压制趋势了。压制时即使命中率为0%也可以造成稳态指数伤害,直接让掩体后方的高威胁目标进入晕眩状态。
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每回合角色可以移动一次、攻击一次,移动与攻击没有固定顺序,在移动与攻击之间还能切换到其他角色行动。
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一些角色的特定技能拥有多动的属性,活用角色特性可以在一回合之内作很多事情。不过需要注意的是,行动之后不能反悔,每次都得考虑清楚再做决定。
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画面左下角会显示出导染指数,导染指数是非常关键的战场资源,除了指数越高伤害加成越高之外,还是角色发动技能的必备资源。所有技能都必须要导染指数上升到一定程度后才能使用,并且还会耗费导染指数,同时也拥有技能冷却时间。

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