而为了实现这一底层技术的保障,英礴做了大量负责的技术搭配调整,例如“利用多种渲染技术来处理不同的‘相关性’的角色”、“搭建一个新的服务器架构”、“通过预测算法,对不同优先级的数据采用差异化的同步频率”等等。
值得注意的是,英礴提供的技术服务并不需要内容创作者去重新学习新的工具,而是自己优化设定保证让开发流程“依旧熟悉”。英礴的这一套服务,可以看作是一块元宇宙的敲门砖。
元宇宙的参与门槛可能没那么高,已有CP联手英礴大展拳脚
达成元宇宙的最终形态或许还需要十年甚至是二十年的,但从很多迹象都可以看出,在3-5年内元宇宙至少会迈出阶段性的一步。
Facebook计划在5年内转型元宇宙公司,而最新统计显示国内元宇宙商标注册也已超3000个。游戏厂商都在按照自己的理解向着元宇宙方向探索,而英礴走的这条路集中瞄准技术问题,旨在用更专业的、更贴合需求的服务为同行的伙伴保驾护航。
据了解,英礴与网易、悠米互娱等游戏厂商都有过合作,9年的发展过程中英礴也在不断完善自身的服务生态,已经不再像是传统的服务商而是更具体深入地参与到了开发过程中。
英礴曾对外透露正在与巨枫娱乐(创始人是巨人网络前总裁纪学锋)合作开发一款3A级生存射击游戏,后者主要负责策划和美术,大部分技术和效率方面的由英礴承担。这种合作使得产品的开发投入与传统相比降低了70%左右,纪学锋也表示英礡的参与者是核心开发成员。
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图片来源:Steam商店界面
此外,英礴旗下的游戏工作室开发的大型射击产品同样也是在用IMS服务搭建自己的后台和服务器,或许正应了那句“一个不会做游戏的团队做不好游戏服务商”。
汇集了来自虚幻、Epic、Steam、Unity专业人士的英礴,能够基于用户需求提供定制化的技术解决方案。从游戏前期的开发、中期的测试到后期的稳定运营,全范围助力游戏团队用更少的成本把产品更快做出来,同时用自身资源来为产品运营做好预测与支撑。
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图片来源:英礡专家发言分享
在这一套工业化流程基础上,未来,英礴还打算与云游戏、VR和引擎方一起合作,探究如何实现元宇宙电影《头号玩家》里的绿洲场景。
通过英礴自主研发游戏《拾荒者Scavengers》的ScavLab测试视频中可以看出,英礴目前的技术,已可以实现1700名玩家同台竞技。无论是平台定位,还是目前的技术效果,都可以看出,英礴给出的合作方案,除了大厂团队之外,也能让更多相对小规模的内容创作者更容易向“开放世界”和“大型多人在线”迈进一步,触摸到元宇宙的内部。
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