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对于前两种解锁方式想必大家已经再熟悉不过了,而最后一种与敌人作战的方式,本作则采用了回合制玩法,有着不错的趣味性以及策略性,而角色之间的分工、BUFF之间的配合也是相当的明确。
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要素丰富的回合战
从这次测试我们已经能够看出,《崩坏:星穹铁道》的回合制战斗模式已经被制作得相当完善。回合制模式中的经典要素,如行动条、角色连携技、属性克制、以及角色职业的划分在这里都被完美体现。
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目前游戏中共有7种属性以及7种职业(详情如上图),作战时敌人身上会显自身的弱点属性,而我们选择只需要拿对应的属性攻击敌方,就能触发【破防】DEBUFF——敌人受到的伤害提升,行动也会被延后。而BOSS级敌人则在会在破除护盾之后才会进入破防状态,这时我们就可利用一些角色自带的增伤加攻技能来提升一下主C角色的输出能力,以此来打出核爆伤害。
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所以说,合理的阵容的搭配才是本作回合制玩法中最至关重要的一点,而玩家们则可根据角色的自身机制来开发出各种不同的流派——如经久不衰的永动流(没想到吧,下个回合还是我!)、核爆流、以及控制流等。至于相关的细节,还请大家在游戏后自己慢慢探索吧,这里我就不再赘述了。
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聊完了游戏内的作战机制,我们再来看一下本作中角色们的大招特效,总结起来就两个字——“酷炫”。下面,小编将放出三月七以及姬子的技能图来作为演示,看看这发从空而降的天基炮有没有“打动”你呢?
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精致的角色3D建模外加实装在每一位角色的大招特效,虽说《崩坏:星穹铁道》正处于首测状态,但我们已经能够明确感受到这款游戏已经拥有了非常优秀的玩法框架。而集多种经典要素于一身的回合制玩法更是为本作增添了不少的趣味性,想必未来的高难BOSS战或是其他类型的挑战玩法能为我们带来更多的乐趣。
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总之,通过这次的始发测试,小编对《崩坏:星穹铁道》这款游戏还是相当满意的,真的是可以用未来可期四个字来作为形容。只是不知大家在看完这篇文章后会有何感想呢?是期待还是继续观望一阵?在下方评论区写下您的留言,和其他玩家一起聊聊吧~!
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