《零之战线》从游戏设计思路上来说 , 主旨是追求休闲养成 , 因此战姬的养成周期还是比较长 , 然而本次测试时间较短 , 笔者战姬阵容的养成进度和战力较难满足游戏中后期的体验 , 但游戏正式公测后 , 这个受到一些玩家诟病的问题就不复存在啦 。
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培养战姬自然是为了战斗 , 《零之战线》的战斗系统在设计上符合游戏主打休闲的主旨 , 但不代表是无脑放置 , 策略是战斗类玩法的着重点 , 游戏5大阵营的相互克制 , 流血、追击、控制等不同流派的相互克制 , 加上同阵营或不同阵营之间的光环设定也是玩家可以研究出花样的地方 , 这极大的提升了玩家的战斗游戏体验 。
四、别出心裁的休闲玩法
支撑起一款二次元卡牌游戏的除了角色养成外 , 自然是各种日常玩法了 。《零之战线》有十几种日常玩法 , 难得的是几乎每一种都体现了休闲娱乐这一精神 。
首先是日常历练系统 , 一共有九大玩法 , 内容涵盖日常材料扫荡、悬赏委托、PVP竞技、Roguelike、爬塔和世界boss等 。一键扫荡日常副本获得角色养成材料 , 委托获得大量钻石和角色碎片 , 还有Roguelike、爬塔和世界boss等丰富游戏内容体验 。
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如果你以为这些玩法已经足够多样的话那你就错了 , 《零之战线》的基地玩法则有着创新的游戏体验 , 游戏中的基地是一个有机的整体 , 玩家作为指挥官可以直观的看到基地的全貌 , 晶体矿让玩家每天轻松白嫖钻石 , 宿舍自然是二次元卡牌游戏必备的diy房屋系统 , 科技核心是玩家额外提升战力的场所 , 值得称道的是科技核心还为玩家构建战姬流派提供策略性支持 。
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作为一个基地 , 那么有怪物入侵就很合理了 , 在战斗区 , 你的基地会不时遭受怪物攻城 , 是不是有游戏小说内味了 。
此外玩家可以和喜爱的战姬从约会走到结婚 , 约会玩法也很新颖 , 这里就不剧透了先 , 不得不说笔者每天可能花在做日常上的时间还不如泡在基地里的时间长 。
结语
其实《零之战线》还有很多有趣的地方 , 玩家指挥官是有配音的 , 终于摆脱哑巴主角的游戏传统称呼;挂机战斗界面相当魔性 , 配上动感的bgm , 笔者闲来无趣看了好久;还有战姬立绘的进化非常注重细节的提升等等这些就需要玩家们自己去体验了 。当然游戏还有些许瑕疵存在 , 或许因为仍处于测试阶段 , 比如在剧情对话中 , 整个背景直接虚化 , 剧情角色突兀的站在左下角 , 画面比例很不协调 , 影响玩家的观感;其次就是招募战姬竟然没有“金色传说”这种特效 , 视觉特效没跟上 , 从N到SSR战姬一视同仁 , 获得稀有角色的快感和成就感被大大削弱了 。
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