手镯|DNF狂乱套装实用性全面解析

大家在用计算器算搭配的时候,应该经常看到[狂乱套]有着很高的强度。但当你拿着带有狂乱套的搭配去询问他人的时候,得到的回答多半都是:狂乱套在神话不是狂乱手镯的情况下,不建议使用。那么[狂乱套]在使用时到底有什么说法,不带神话手镯是否真的就不能用,本文来给大家做一个分析。
【 手镯|DNF狂乱套装实用性全面解析】【狂乱气息效果分析】
手镯|DNF狂乱套装实用性全面解析
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狂乱套共有5条属性需要攒气息来触发:
·下装:10点气息,三攻+10%
·手镯:10点气息,技攻+11%
·右槽:10点气息,三攻+10%
·3件套:
50点气息,技攻+15%
70点气息,暴追+16%
手镯|DNF狂乱套装实用性全面解析
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狂乱套提供的攒气息方式,共有以下几种:
·下装/手镯/右槽:攻击敌人时气息+1点(冷却0.5秒),三部位气息单独计算,即理论上每隔0.5秒+3点气息。
·2件套:破招攻击时气息+10点(冷却3秒)
·3件套:施放觉醒技能时气息+100点(冷却100秒)
当然除此之外,还有神话手镯进图直接增加100气息,但本文主要讨论没有神话手镯的情况。
列出所有触发方式之后,不难得知,无神话狂乱套最快攒满气息的方法,就是先手使用觉醒。但对大多数职业来说,不管是单刷、打团、还是打桩,先手觉醒多少都会影响技能分配。只有少数觉醒BUFF变身类职业,才可以轻松达成这一条件。那么对难以先手觉醒的职业来说,要用无神话狂乱三件套,就需要手动攒气息。
修炼场打不破招沙袋,只能依靠单件效果攒气息,理论上每隔0.5秒可加3点,攒满70点共需12秒。但由于角色攻击间隔不一定刚好是0.5秒,实际用时一般是13到14秒。
在能破招的环境下,受2套装破招增加气息效果的加持,攒满气息的理论用时可减半。
如果你的职业难以先手觉醒触发狂乱套,手动攒气息在当前快节奏爆发的环境下,是一个比较漫长的过程。并且还要注意连击断开时间超过3秒,和被打扣血超过5%,都会扣除气息。所以狂乱3不管是触发、还是维持,对多数职业来说,都是一件很磨人的事情。但是当我们以实用性为由,否认[狂乱3]的时候,往往会忽略[狂乱2]。
【狂乱2实用性分析】
在非觉醒特化流派、使用水果肩裤腰的搭配下,很多职业武器模板下的[狂乱2]其实都强过了[黑魔法2]。而[狂乱2]需要气息的地方,只有手镯和右槽的单件效果,需要的气息也仅为10点。
在不破招的环境下,两件狂乱在保持不间断攻击时,每隔0.5秒可增加2点气息,攒满10点气息一共需要2秒(0-0.5-1-1.5-2),实际用时大约为3秒(受实际攻击间隔影响)。即便是在打绿沙袋的情况下,倒计时过程中攒够10点气息,其实也并不是难事。

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