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战略类型的slg手游一般比较耗时间,再加上帝王之路里面的玩法比较多,怎么处理呢?帝王里面加入了比较多的一键操作,让玩家在众多玩法中不会感到太过繁琐。比如常见的通关副本,很多游戏中只能一点一点地慢慢爬,在帝王中通过第三章就开启了一键通关功能,很快就可以打到自己战力所及的地方。除此之外,攻城(只限自动攻打、宣战还是要手动的)、采集、采药、建筑、科技、名胜探索都可以实现自动化。
《萌军天下》大概说下,这个相当于简化版的Q系率土,世界版图是汉末十三州,分为外九州和内四州,我们需要的就是联合盟友一起占领所有州郡一统天下。
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占领一座州城可以建国,定国号,立国都,当然这个过程中是有竞争对手的。武将搭配和战法搭配也相对简单了一点,而且出征不用铺路了,省去了很多时间。
《鼎足争霸》最初这款游戏其实和大街上的那些同类没有什么不同,除了画面非常精致以外,都属于传统slg产品。后来开始改变了,随着士兵玩法的独立化,武将获取难度也降低,还有一些界面内容的优化。
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这其中士兵的独立化可能不懂吧?这个部分与其他三国类游戏差别还是比较大的,在《鼎足争霸》中,战场上的每个士兵都有自己的控制设定,没错,是每一个都有,他们会就近寻找敌方目标进行攻击,当无目标时再追随武将。士兵的独立化还表现在养成方面,士兵有自己的科技树、技能和装备的养成。虽然现在还是以被动技能为主,但这个创新还是难得的。
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