jiejie|「S赛前瞻」EDG与Gen.G生死战,谁将与DK会师决赛?( 三 )


④ADC:Viper对阵Ruler
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除了Scout之外,在LPL夏季赛有着神仙表现的Viper在这次世界赛也好像哑火了一般,状态很是不佳,这点从KDA上都能看出来的,在当前版本前期对下路倾向性极小的情况下,ADC选手的KDA是普遍比较高的,而在这方面Viper的数据比之Ruler要落后不少,参团率这个属性两位选手都是一样的,由于版本倾向性也没有明显的参考意义,不过在输出能力和伤害转化率上,Viper都是要略优于Ruler,不过这点微弱差距,在比赛时不足以左右胜负天平。
⑤辅助:Meiko对阵Life
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辅助是视野的主要承担点,从EDG排名垫底的视野控制来看,Meiko的视野控制数据肯定也是比较差的,要落后Life将近25%,这对于辅助对位来说已经是很大的差距了,当前职业赛场上,辅助主要是承担游走的职责,更多地也是通过参团率体现,而在这点上,Meiko的数据表现就明显优于Life,但是这并不足以弥补视野上的空缺,所以在辅助对位上,视野控制做到最佳的Life可能会占优势一些。
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分段总结:整合两支队伍五个位置选手的数据,我们不难发现,EDG有一点其实是做得比Gen.G要好的,那就是参团率,整体的参团率领先,具体对应在比赛中的表现就是EDG经常会选择一些以多打少能拿稳定局势的小团战,并且支援速度确实非常快,但是这也很可能是个缺陷,抱团打快攻一旦没成功,那在对线上就会非常难受,很可能扛不住Gen.G的强进攻节奏,而Gen.G在拆分的单个对线上,是有优势的,而且处理得也会更好一些,这是这场对决的关键点。
三、不确定性因素相关分析除了中后期的转折点和抱团进攻的成败是关键之外,其实还有其它的点需要我们去注意,而且在之前的比赛中,两支队伍多多少少在这些方面出现了一些失误或者直接导致了失利,我们来对此进行一下探讨。
①BP战术上的细节处理
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当前版本的BP战术设计非常重要,因为Ban位是不够用的,而且由于要限制的英雄比较多,红色方的Counter位就显得不那么重要了,更多的在于蓝色方的一抢,很多BP战术都是围绕这个来展开的,比如猫咪体系、卡牌体系、卢娜体系等等,在之前,EDG就很多次在这方面吃过亏了,比如打100T的时候放卢娜体系,结果被打了个碾压局,又比如打RNG的第二把选用了猫咪体系,但是没有稳定的开团点,这都是很致命的BP战略失误,要知道,EDG风格是主打防守的,对于BP战术的限制要求就更高,如果再像之前一样在BP上吃亏,特别还是在前期拿优势能力如此强劲的Gen.G手上,BP战略的失策就会被无限放大。

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