xbox|全靠同行衬托,对于次世代主机玩家,《FIFA22》还是值得一玩的

还记得2020年10月的时候,博士和大家分享了足球游戏《FIFA21》的评测,产品的拟真度大幅度提升,而且AI球员变得更加聪明,还是值得一玩的。如今一年过去了,作为年货,EA的《FIFA》系列准时推出了系列新作《FIFA22》!相比前作,《FIFA22》有了什么变化呢?
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10月初博士要忙的事情太多了,知道最近才挤出时间来体验《FIFA22》。由于隔壁的《eFootball 2022》实在让人失望,所以我本来也对《FIFA22》没有特别高的期待,不过EA的这款新作却给玩家们带来了四点惊喜,让我们来看看。
新的动作捕捉技术
在《FIFA22》推出之前,EA就在宣传所谓的“HyperMotion”技术。按照以往的经验,博士自然认为这也就是一种包装推广的方式。不过,真的体验了游戏之后,我觉得该动作捕捉技术的确超出了我的预期。拿球的球员动作比以往更加流畅自然,同时足球周边不拿球的球员的动作和反应变得更加真实!
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拟真带来的副作用就是整体游戏节奏可能慢了一些,我们操作的手感变得有些重,这种变化见仁见智吧,反正博士觉得是不错的。不过,坏消息是:“HyperMotion”技术只有PS5﹑Xbox Series X/S 和Stadia版玩家才能体验到。
AI越来越强大了
《FIFA》玩家其实可以感受到:近年来,游戏在AI上下了大功夫,希望为玩家的操作带来更多的可能性。游戏开发团队表示《FIFA22》的AI比以往更具有战术意识。姑且不论到底有没有增强,博士的个人感受就是AI球员确实进攻走位非常积极,会进行一些有弧度的前插,多玩玩撞墙进攻(L1+X/LB+A)会有奇效。
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守门员有一定优化
【 xbox|全靠同行衬托,对于次世代主机玩家,《FIFA22》还是值得一玩的】虽然守门员也是球员之一,但是值得单独拿出来讲讲。《FIFA22》中的守门员系统应该是重新制作了,其动作和相关反应比以前复杂生动了许多,更加的拟真!和现实中一样,我们在游戏里打远门柱,成功率会高很多!
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手感优化
球员控制除了更加拟真之外,一些新动作也丰富了玩家们的体验,比如:改变游戏环境的新动作“爆炸冲刺”,在一对一对抗时,爆炸冲刺比之前的推球更加离脚和自然;停球时的First touch动作方面,控球好的球员可以非常流畅地接到高空球,与一般的球员形成鲜明的对比;而“First Time Spin”动作甚至可以在接球后第一时间进行180度转身等等。

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