火影忍者手游的恶灵之影飞段是接下来要上架的全新A忍,根据情报君的视频信息可以得知,这个忍者准确的上架时间就是29号本周五。至于招募的方式,大部分玩家都认为会是点券招募,金币的概率不大,就看魔方到底怎么安排了。
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接下来说一下恶灵之影飞段的技能特性,在之前第一次爆料的时候就已经展示过普攻了。前两段平推,第三段有较远距离的位移攻击效果,最后一段挥舞镰刀击飞对手。而我根据当初视频看到的恶灵之影飞段1A后身上闪光推测过的特殊普攻,这次通过视频解析也已经确认了。具体的触发方式跟之前的黑土或者秽土阿斯玛一样,就是在1A后短暂的停顿后再次点击普攻,这个时候就会触发一个伤害更高的旋转镰刀的攻击效果。另外,这个特殊普攻在命中对方后会增加能量条,能量条机制和效果到后面会提到。
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恶灵之影飞段的一技能是一个快速向前突进的攻击效果,在命中对方后会触发一段抓取,然后击飞对手。并且当你一技能第二段击飞效果打出以后,你的普攻会有一个进度条,在进度条走完之前再次点击普攻就会追加一个向上旋转镰刀的攻击效果。在一技能释放的瞬间会有一个旋转的效果,这个阶段是有短暂的无敌效果。再加上一技能本身的突进速度较快,玩家就可以很好的利用无敌帧进行反手逃跑或者顶过一些伤害进行起手。
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【 进度条|恶灵之影飞段技能爆料,子技能略显简单,吉他更是摆设!】二技能就是一个很常见的突进攻击效果,第一段向前劈砍,第二段跳起来再次进行攻击。这个技能跟一技能有一个相同点,都可以在第二段命中对方后点击普攻触发旋转镰刀的追击。
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上面提到的能量条机制主要是跟特殊普攻和两个技能有关系,这三种攻击方式命中对方后都会增加能量条。当能量条集满以后,就会出现一个子技能图标,这个子技能的效果比我想象中简单很多,就是一个向前抓取然后把对方拉到身边的效果。而当你释放了这个子技能以后,无论是否命中对方都会直接清空能量条。不过好在集齐能量条的门槛不算高,根据情报君的展示,二技能的两段全都命中的话就会攒到一半的能量条。
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奥义大概是有两段,第一段恶灵之影飞段会先旋转进行攻击,第二段开启死司凭血,接着就有大量的南瓜出现,最后利用镰刀终结对手。看完这个忍者的技能后,很多人觉得子技能稍微有点太简陋,甚至是认为有点强行创新。最关键的是身上背着的吉他就只有在入场效果里才有体现,其他时候这把吉他完全就是一个摆设。对于这个忍者,很多人可能想看到利用死司凭血创新出的新玩法,结果没想到只是在奥义里面体现了一下。
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