开放世界为什么会那么火?很多程度上,是用经费砸出来的。
这类游戏除了主线、日常和战斗副本等等,还给了玩家更高的自由度和更丰富的游戏内容。比如你可以不追逐第一梯队的装备等级,花大部分时间用来探索游戏大世界的每一处细节。此外,你还可以玩到类似游乐场、打地鼠等等之类的各种趣味玩法。
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但这些“常规主流玩法”之外的活动,就很吃游戏公司的制作能力了。你需要考虑到更多种玩家可能出现的行为,保证他们在做这些事情的时候不会被其他因素卡住。
还有很重要的一点是,你得保证画面的呈现足够好,让人沉浸其中有代入感,才会有兴趣做各种主线之外的事情。所以说想做得好开放世界,绝对是又花钱又要让策划秃头的事情。
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这也是为什么轻科幻废土风格的幻塔,成为了近期大家最期待的开放世界产品。
从官方放出的最新PV中,我们就能看出策划们这次又秃了好几个。四测目前主要呈现了三个大方面的优化调整,第一个是开放世界画面,第二个是角色模型,第三个是拟态系统升级。这一次游戏日报君就跟大家聊聊策划都给画面做了哪些改动。
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画面是游戏玩家接触产品的第一印象,往往都有独立的风格,而且细微的变动、纵深的层次感等等,都会对玩家眼中的景色和情绪造成影响。
新PV中第一个是全局光照的变化,经过对实时光照捕捉的重新调试,氛围感更强了。
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第二个则是云层的变化。新版本的云层渲染得更加真实,更有天高海阔的感觉。
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最直观的应该是天气系统,新PV中幻塔展示了雨天的变化,并非是只是直接下雨,而是能看到云层从晴到阴雨的过程。毫不夸张地说,让游戏日报君有了一点现实世界的代入感。
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可惜这次没有展示雪天的情况,所以暂时还不知道有没有进行相关改动,但从官方发出的其它贴子来看,这测人物会在雪地中因寒冷而打寒战,载具路过雪地也会有轮胎痕,真实度是又上了一个台阶。
【 代入感|烧了多少经费?幻塔四测优化天气系统,起码要秃掉5个策划】不得不说,单单看短短的展示,就能直观看到前后的明显区别了,而游戏中的表现自然会更加丰富多彩。希望游戏日报君能有幸抢到测试码吧!到时候再来跟大家具体聊。你觉得如何?
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