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从所有体验过PS5的玩家的感受而言,DaulSense的触觉反馈的确能带给人更多身临其境的感受,不过和现在的震动手柄相比,它的改进虽不少,但是模式方面并没有太大的变化,只是触感更细腻,触发场景更多,同时还需要游戏单独优化才行。
至于“自适应扳机”也是如此。实际上就是手柄上的L1、L2以及R1、R2四个扳机按键,能够根据游戏场景,创造不同的阻力表现,比如在跳跃部分,可以根据按键来控制跳跃的力度,而这些力度也会根据玩家的控制呈现出不同的反馈。还比如在有射击元素需求时,按键也会根据每一发子弹来设计震动,单发以及连发的震动阻力都完全不同。这能让玩家在射击游戏中,有更好的临场感体验。
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至于其他两款游戏,则是PS5秀肌肉的作品了。两款游戏模式都很简单,《巴蓝的异想奇境》是一款3D动作游戏,而《小小大冒险》则是《小小大星球》系列的最细作品,上手都非常简单。不过让人印象深刻的有两点。首先就是画面和特效,游戏在角色建模的精致程度、场景物件的多样性物理表现方面,拜PS5的强大机能之赐,因此呈现出相当真实的质感,人物的动作十分流畅。至少和PS4相比起来,PS5的画面有着很明显的改进。
其次则是游戏的读取时间。尽管索尼当时对PS5的宣传中,就号称PS5专用的内置SSD,是为游戏量身订造,让过去等待游戏读取这种事不再发生。不过真的当进入游戏体验时,玩家依然会PS5在这方面的表现所震惊。在几款游戏的体验中,全程都没有Loading画面,连播放CG动画也都是在画面淡出淡入后就直接进入游戏,可以只要游戏支持PS5的SSD优化,那么以后玩家的确不用再忍受游戏读取的等待时间了。不过按照索尼说的,目前只有索尼第一方游戏可以支持到这一技术。
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另外值得一提的是,在多个玩家的反馈中,尽管PS5一直处于游戏状态中,但是他们并没有听到明显的风扇声,这说明PS5的散热水准还是不错的。当然PS5也是动态CPU和GPU频率,索尼在工业设计上的水准应该不需要我们太过担心。
目前唯一遗憾的是,我们并没有看到已经率先体验PS5的玩家,能在音视频方面给我们太多的回馈。像Xbox Series系列主机支持游戏杜比视界以及杜比全景声,PS5虽然肯定可以支持HDR10,但能否支持杜比视界,以及游戏以及视频能否支持杜比全景声,都是一个疑问。可能这些答案只有等待索尼公布,或者是PS5上市之后我们才能知道了。
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