英魂之刃口袋版|有生之年最奇葩排位赛!必输之局竟然被骂赢了,网友:语言的力量( 二 )


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就这样,十分钟不到,对面高地全没,只剩下一座水晶,经济领先差不多2万。当然,最幸福的还是我们三人,全程看戏打酱油,本来以为是必输局,最后却躺赢了,这种感觉比一开始就有大神带飞更爽!



英魂之刃口袋版|有生之年最奇葩排位赛!必输之局竟然被骂赢了,网友:语言的力量
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如果不是玩到最后,这真的就是必输之局,开局秒选两个冷门下水道——女武神和龙骑士,最后却在两人的“对骂”之下反败为胜,真的不得不感叹:语言的力量真强大!而且,最近关于女武神和龙骑士也是有一个好消息的,那就是包括他俩的5位老牌英雄终于受到了官方垂青,获得了史诗级的加强!以后排位遇到他们就不用再寄望于“语言的力量”了。
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首先是女武神,修复了二技能的bug之外,还提升了四技能的伤害,基本上就不存在伤害不足,切不死后排的问题了。龙骑士的定位是双形态,力量型射手,其实并不适合打野。体验服的龙骑士可以说是史诗级加强,除了大幅度增强了人形态的伤害可控制之外,龙形态的攻击距离也更长了,说是逆天加强也不为过!



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至于另外三位调整的英雄分别是:五彩神石、周瑜和炽焰火女。五彩神石可以说是双向调整,一方面增强了回复能力和抗爆发能力,另一方面过分依赖回复效果的五彩神石也受到限制回复效果的影响,建议还是五排的时候,后手选择五彩神石会更好,因为那样就可以极可能避免被克制的情况,



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而周瑜的问题是伤害不足,体验服也顺势提升了周瑜的伤害。炽焰火女的调整就比较有意思,她原来的定位是近身输出的法师,但身板又很脆。所以,体验服调整的方向就是提升免伤效果和回复能力,核心玩法没有变化,但可操作性空间变得更大了。



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对于这次官方的体验服调整我个人觉得还是挺ok的,老牌英雄的短板都能发现并且根据短板来做调整,作为老玩家也感到欣慰。其实,归根结底我觉得这还是“语言的力量”,是我们玩家真诚跟官方交流,也是官方开直播与我们玩家讨论,才有今时今日的不断变好。
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