前言:魔兽世界9.0版本跳票之后,玩家们都非常期待设计师对内容进行更完善的改动,毕竟暴雪给出的跳票理由就是“为了让玩家获得更完美的游戏体验”,然而随着时间的推移,设计师对9.0版本改动却不断的令玩家们感到失望。
9.0版本开发进度令人担忧
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从10月初9.0版本宣布跳票到现在已经快1个月的时间,在这一个月的时间中,除了每天例行的前夕版本在线热修之外,每周都会根据9.0版本测试服的结果对正式版本进行调整。这其中绝大部分调整都和职业平衡有关,比如修改职业机制,调整技能数值,优化橙装效果等等,但是这些改动给玩家们的唯一感觉就是“反复横跳”。
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所谓的“反复横跳”就是在上上周加强某个技能的数值,上周再削弱这个技能的数值,本周再继续加强技能数值,并且调整的数值范围非常大,少则50%,多则300%,甚至还有500%的数值调整。如果仅仅是这种“反复横跳”,玩家还可以认为是设计师在测试最佳的取值,然而最近两周,尤其是本周的更新却让玩家直接无语了。
令人无语的职业调整
本周魔兽世界9.0版本测试服迎来了最新的职业调整,而在这份职业调整中两个职业的改动成为了玩家们关注的焦点,一个是战士的橙装效果,一个是术士的导灵器效果。
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9.0版本战士有一个名为“畸形镜像”的通用橙装效果,这个效果也经过了多次改动,上一周改动之后效果为:法术反射的持续时间延长60% ,并施加给你最近的盟友。而本周改动后的效果为:法术反射的持续时间延长60% 并施加给你最近的盟友。细心的玩家可能已经发现了,数值和效果并没有任何改变,仅仅是移除了一个逗号。
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9.0版本术士有一个名为“生血”的导灵器,经过多次改动之后,上一周的效果为:古尔丹之手有16%的几率生成一层恶魔之核效果。本周改动后的效果为:古尔丹之手有16.0%的几率生成一层恶魔之核效果。同样仅仅增加了一个小数点。
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除了战士和术士的调整之外,DK的一项改动中也出现了从7%变成7.0%的情况,并且其他职业的调整也尽可能地往一些冷门,甚至是测试服中根本没人用的技能和橙装上靠拢。就连前夕版本的在线热修也尽是一些无关紧要的东西,并且对9.0版本的开放进度完全没有推进作用。
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