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再比如,目标软件的《傲世三国》。是首个在E3上正式展出的国产游戏,被翻译成16种语言,登陆60多个国家!不仅被无数国内玩家奉若经典,还吸引了大批老外玩家沉迷其中↓↓
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↑↑《傲视三国》英文版而且!不只是三国游戏,以其他历史为题材的游戏国产游戏质量也很高!就拿目标的另一款名作《秦殇》来哔,同样在E3亮相,收获大量玩家的关注!后来被翻译成四种外语版本发行。甚至被大名鼎鼎的国外游戏媒体GameSpot称为:历史题材的暗黑(Diablo in history)。
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↑↑《秦殇》以秦朝历史为背景但可惜,这些不过是昙花一现。盗版游戏的横行,让国产单机厂商一个接一个陷入绝境!而网络游戏的兴起,又让许多国内厂商失去了打磨游戏的耐心。
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可是如今,国内游戏市场一年能赚2000多亿元,为啥在游戏圈发扬光大历史题材的,却还是老外?归根究底,有两大原因——首先,开发这类游戏耗时耗力。要做出一款优质的历史类游戏并不容易。不光是要把游戏做的好玩,开发者先得花大量时间研读资料,考证各种细节。
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就拿《全面战争:三国》来哔,开发组每个老外都是狂热的历史爱好者。所有员工都通读小说和《三国志》,甚至看过94版的《三国演义》和吴宇森导演的《赤壁》。
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制作组查找了许多文献,认真研究了汉代兵器、将士穿着等等,还请了世界知名的汉学家张磊夫作为顾问↓↓
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再比如,做出《刺客信条》系列的育碧。在每一次开发游戏之前,不仅会对每位成员进行历史知识的培训,也会聘请许多历史学家把关坐镇!
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再看看国内一堆做三国游戏的厂商,以为看过《三国演义》就懂三国,图样!实际上熟悉真正的三国历史的,恐怕没几家!
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其次,投入大,赚钱慢!如上面所说的,要想打磨出一个高素质的历史题材游戏,往往需要很长一段时间!就连表面上一年发一部的《刺客信条》,每一作的开发周期也要好几年。
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