取代|Facebook正式宣布进军云游戏:不取代游戏硬件无付费订阅

10月26日,Facebook宣布将进入点播式游戏流媒体领域,但该公司游戏部副总裁Jason Rubin接受采访时透露,Facebook对这种技术的使用方式与其他公司不一样,比如微软和谷歌。
与Xbox Game Pass或者谷歌的Stadia不同的是,Facebook并没有提供3A或者独立主机游戏以及PC游戏。相反,它将允许人们通过浏览器访问Facebook游戏,或者在安卓平台通过Facebook应用以流媒体形式玩手游
另一个比较有趣的是,Facebook官方并没有强调其云游戏的高品质,而且对云游戏的表述非常“接地气”。甚至Rubin在官网声明中提到,“我们不会用数据中心、压缩算法、分辨率或者FPS等让你们大吃一惊,云游戏还有很长的路要走,承认它的优势以及技术的现状都很重要”。
我们不妨看看,Facebook的云游戏都有哪些不同:
取代|Facebook正式宣布进军云游戏:不取代游戏硬件无付费订阅
文章插图
不取代硬件:云游戏只为增加人们玩游戏的选择
与很多云游戏服务号称“取代主机和PC”不同的是,Facebook并没有打算这么做,并认为云游戏并非始终都是最好的选择。
Rubin说,“我们热爱主机和PC游戏,而且两种形式都会存在很长时间,我们认为云游戏将会增加、而不是取代人们体验大作的选择,我们也不会试图取代你的手机,我们觉得你可能会发现快速进入游戏在有时候是更好的选择,但有时候并非如此”。
该公司云游戏只推出了5款产品,包括:Gameloft研发的《狂野飚车9:传奇》、Concret Software的《PGA Tour Golf Shootout》、Qublix Games的《Solitaire: Arthur’s Tale》、2K的《WWE SuperCard》和上海沐瞳科技的《Mobile Legends: Adventure》。
取代|Facebook正式宣布进军云游戏:不取代游戏硬件无付费订阅
文章插图
选择这些游戏的一部分原因是,它们的玩法可以容忍一定程度的延迟,但Facebook表示在未来几周内会推出Red Bull发行的《Dirt Bike Unchained》,并计划在明年加入动作和冒险游戏,Rubin表示该公司的长期目标是包括所有游戏类型。
他解释称,“容忍延迟的游戏品类可以让我们为不同设备用户带来较好的游戏体验,但这毕竟是云游戏,所以玩家们可能仍会遇到一些不适,我们会不断提供评分和反馈方式改善游戏体验”。
不订阅只抽成:Facebook要做云游戏商店?
或许,Facebook云游戏最大的区别在于其商业模式。和其他云游戏服务不同的是,它没有订阅模式,而是完全遵照免费游戏模式,且不会直接售卖付费游戏。相反,Facebook对Facebook网页版云游戏的内购收取30%抽成,在安卓的Facebook应用上,平台抽成将完全交给谷歌收取。
我们不得不说的是,免费模式在其他云游戏平台还不是重点考虑的模式,因为给不付费玩家提供云游戏服务意味着更高的服务器成本和相关费用,将让云游戏平台承受更多损失。但Rubin则表示,将它与一些云游戏服务相比可能会有些奇怪,但Facebook有能力通过免费模式盈利。

【精彩生活】jing111.com小编为您精选以下内容,希望对您有所帮助: