原神中圣遗物有很多,但有些玩家就发现为啥原神中有吸血属性的圣遗物好像很少,不像其他游戏中都比较看重吸血属性,这个原因是什么呢?
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需求决定供给
在其他游戏需要吸血的原因便是需要续航,也就是持续作战能力,尤其是在连续作战的时候。
而可以提供续航能力的方式一般有两种,一种便是自己的吸血或是回复能力。而另一种便是一个辅助的广大胸怀,当奶妈的奶量达到一定的程度,那么c位选择吸血的装备显然是不如纯输出的装备的。
也就是说奶妈越强的游戏,吸血的属性其实就越没有用武之地。
横向对比MOBA类的LOL和王者荣耀,首先他们的奶妈角色是很少的,而且适用性不是很高,出场条件的比较苛刻。奶量也是比较一般,于是LOL的ADC基本人手一吸血,甚至上单都要带个吸血,因为奶妈完全没法给他们提供续航。
但到了原神这边就不一样了,那奶妈的加血量就非常的恐怖了,蒙德姐妹一Q直接抬满,七七心海站着撸龙王不掉血,猫猫班神早柚只要三四跳直接回到8成满或者全满。
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有吸血属性的装备相比于纯输出的装备肯定输出属性会低一截,而牺牲c位的输出属性换取吸血,在有奶量变态的奶妈情况下就显得本末倒置了。
那么你出吸血除了能省下一个奶妈或者让你打大世界无脑省力一点以外……好像也没啥用啊。我主C舍弃输出就为了多一个位置出来?
打速切?但是打速切的话基本都是卡大招无敌帧也不咋需要奶啊。
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原神中的角色大多数都高攻血薄
血薄和上面的奶量大其实是有关联的,总体血量低,那么自然也容易奶满。
【 倍率|对比其他游戏原神中吸血圣遗物格外的少,这种情况的原因是什么?】那高攻和吸血圣遗物少有什么关系呢?
第一:高攻意味着,很容易秒人,或者被秒,这种情况下很多游戏就不适合出吸血属性。
第二:吸血属性给多少呢?原神角色一炸几十万的伤害,本身血量才小几万,给百分之二十?直接变成血魔流,身体没有一滴血是自己的,凭借高输出,完全不怕死。那游戏怎么给玩家可玩性,让怪秒人吗?一碰就死的游戏那不是雷霆战机吗。
百分之一?好像也不行,那点吸血感觉像是侮辱人。
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女仆的E,芭芭拉而,琴团长平A,胡桃Q都类似吸血。
圣遗物带吸血的问题是倍率,原神PC攻高血薄,倍率给高了脆皮输出个个变身不死鸟,倍率给低了又在输出圣遗物面前毫无竞争力。
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