暴雪旗下,可能炉石传说是表现最好的一个游戏?一连四个新模式,什么守望、风暴、星际甚至魔兽,有这待遇吗?但虽然待遇不错,看着暴雪紧急修复了佣兵战纪有利于玩家的“陌生人跟互投”总觉得心里不是滋味。尤其是bug根本不管的前提下。
一、酒馆战棋,适得其反
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酒馆战棋的出现,算是给炉石传说续了一口。但顾影当时就说过:酒馆战棋只是一步闲棋,充其量是不想让玩家在版本末期去玩别的游戏。有句话怎么说来着,肉烂在锅里,总比被别人吃了好。
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结果呢?一切适得其反。酒馆战棋表现太好——天梯玩家减少——卡包销量减少——结果就导致炉石传说的热度还可以,但收入反而下降了。原因很简单,酒馆战棋抢了天梯的玩家,但偏偏没什么营收能力。后来暴雪增加了酒馆礼遇,大改了每日任务,增加了通行证系统,很难说不是因为酒馆战棋的存在。
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而很显然,即便做了这么多,即便后续又增加了酒馆英雄的皮肤,但战棋的营收能力还是不太行。于是暴雪花了大力气开发佣兵战纪,并且花了大力气去宣传。当然,更重要的是,这游戏上线之前一堆预售,上线之后又是一堆礼包。就差把“我,佣兵,打钱”五个字贴在脸上了。
二、佣兵战纪,慢慢变强
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而游戏的模式,或者说游戏的成长模式,其实就是打副本升级佣兵,然后用“佣兵碎片”升级佣兵的技能。说白了,不就是国产卡牌游戏“抽卡,然后用抽出的重复的卡突破”的玩法?
而这种玩家,说到底,比炉石传说本身开卡包这种形式,要赚钱多了。所以顾影我猜,暴雪对这个模式,在营收上的效果,给予了巨大的希望。结果一看,翻车了。
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神秘陌生人的存在,让玩家可以轻易刷到特定佣兵的碎片,虽然过程无聊了一点,但不得不说,玩家就是喜欢这种一连肝N久,然后看碎片一点点变多,佣兵一点点变强的过程。虽然顾影我是不太喜欢佣兵战纪,但不得不说这种“慢慢变强”的游戏体验相当吸引人。
三、你想拦着暴雪赚钱?
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但神秘魔神人的存在,相当于让玩家找到了一个不花钱就能相对快速满级佣兵的途径,这么一来,佣兵的卡包岂不是没人买了?那怎么行!于是暴雪紧急热修了陌生人出现的概率,不说完全断了这条路,但是需要花的时间能翻好几倍。
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