修改器|都2021年了,我隔壁的同事打游戏还会开修改器?

修改器|都2021年了,我隔壁的同事打游戏还会开修改器?
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昨天晚上我们有个同事在玩奥日的时候卡关了,一群人围着研究了半天也没看出来应该怎么跳上去。其实这里只要冲出地面瞬间用加速就行,大家还在想着怎么三段跳上去▼修改器|都2021年了,我隔壁的同事打游戏还会开修改器?
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这时候同事米罗走过来,开口就是一句 “ 简单啊,开修改器不就好了?” 。米罗这人确实有点东西,平时不轻易开口,一开口总是会暴露一些非常奇怪的癖好。就拿开修改器这事儿来说,当我们所有人都以看弱智的眼神看着他的时候,他还能理直气壮地说出一句 “ 玩单机游戏当然要开修改器啦!” ,震撼我们所有人。提起修改器,我想还是有一大批人对它有种特殊的 “ 情怀 ” 在的,毕竟它和电子游戏是一种 “ 伴生 ” 的关系。最早的游戏修改器早在 DOS 时代就已经存在了,比如 PC Tools 、DEBUG 之类的。修改器|都2021年了,我隔壁的同事打游戏还会开修改器?
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不过这些修改器在当时主要是程序员用的,而且本身也不是为了修改游戏存在,再加上它的操作在那会儿根本没几个刚接触电脑的玩家能弄懂,因此没有大规模流行过。到后来,有个叫 FPE ( 中文叫整人专家 )的修改器横空出世,称霸了 DOS 到 Windows 的过渡期。FPE 1.0 的截图已经找不到了,这个是和金山游侠同时代的 FPE2000 ▼修改器|都2021年了,我隔壁的同事打游戏还会开修改器?
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在 DOS 系统的时代,电脑里一次只能有一个进程存在,这么一来就导致了你开了外挂就不能开修改器,开了修改器就不能开游戏。所以这些修改器找到了一个钻空子的办法,采用了常驻内存监测程序运行的方式,这样一来就可以让两者同时运行。这也是到现在为止大部分修改器都还在使用的方式。FPE 的功能在当时可以说是非常全面,自身拥有强大的数据分析能力,可以通过玩家搜索的特定数据修改存档,再将数值锁定,经验、金币、攻击力什么的,想改哪里就改哪里。还有游戏暂停功能,也就是在游戏过程里只要呼出 FPE ,游戏就可以暂停,让你进行精确修改。修改器|都2021年了,我隔壁的同事打游戏还会开修改器?
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它还可以对游戏存档进行分析和编辑,比如你不想或者不会修改,可以直接去网上下载别人的存档拿来用。FPE 还有完整的内存编辑能力、可以截图、可以使用整合键( 类似之后的一键宏,让游戏中的连招、必杀技释放起来更容易 ),甚至还有图片格式转换功能。这些功能极大地提升了玩家们的游戏体验,也让 FPE 成为了最受玩家欢迎的游戏修改器( 同时期的还有 Game Master 之类的 )。

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