踏马江湖| 《踏马江湖》真评测:真“踏马”不走寻常路( 二 )


红颜知己不太正经,从高冷侠女到红颜师妹,都可以幽会培养好感,我基本上把这玩法当个约会模拟器 。
这种不正经,与其说是开发者的恶趣味,不如说,这是通过游戏对生活的调侃和玩味 。就和之前大火的人生模拟器一样:生活实苦,在游戏里就该随性一些,尽情放松,回归玩游戏的初衷 。
大概在10小时的游戏后,我才看到了踏马江湖的野心,研发显然不满足于做一款随处可见的经营类游戏 。当然为了避免剧透,我简单讲讲个人体验:
常见的模拟经营类游戏总是把重心放在繁琐的培养和升级中,踏马却沉下心来努力想要为我们带来一个用心书写的奇趣江湖 。游戏刚开始就很有沉浸感,各项系统的新手引导随着少年城主闯荡江湖的故事徐徐展开,环环相扣结合的相当不错 。在解锁各色伙伴不断变强的过程中,还能持续推进精彩的江湖冒险 。相比于一味的数据堆叠带来的成就感,我显然更喜欢踏马这样轻松有趣的故事性体验 。
另外,在模拟经营常见的运镖(挂机)玩法中,踏马嵌套了一层类似大富翁的随机闯关机制 。以往能做的就只有不带脑子的点点点,然后静等时光流逝回来“收菜” 。但在踏马里运镖探索,大大提升了随机性和可玩性 。
只是一番体验下来,剧本设计上还是以搞笑融梗为主,大的走向不算特别有新意,我还是更期待一些意想不到的起伏和反转 。大富翁式的随机探索,在多次体验后重复度较高,后续基本就是开自动探索 。这一点,希望在测试的时候能得到更好优化,比如补充新内容或者多人竞赛的模式,也许会更有意思 。
最后,再次感谢踏马江湖邀请我来体验~这是对我个人的认可!也希望研发继续加油!祝踏马江湖越测越好!
踏马江湖| 《踏马江湖》真评测:真“踏马”不走寻常路
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