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说起《逆水寒》成功的原因,也不免让人感到唏嘘,这款游戏立项于2013年,彼时手游已经开始崛起,但端游还未真的“陌路”。网易将《逆水寒》当作旗下武侠端游的旗舰来制作,花费了大量的精力,因此,即便在研发过程中市场遭遇突变,也不得不硬着头皮将其开发完成。事实上,如果不是《逆水寒》早期研发周期超过5年、研发资金投入超过3个亿,而且网易对于制作一款品质足够出众的古风武侠网游意愿过于强烈的话,这款游戏都没有上市的可能性。同样的选择放在韩国游戏厂商面前,能做出如此选择的,却屈指可数,这也是网禅等厂商近年来不断衰落的最根本原因。
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【 网禅|韩国网游解封在即欲无版号开启国内测试,网游市场又要变天了?】在这个端游式微的时代,一家早已经没落的韩国游戏公司,一款没有版号却强行测试的游戏,真的能够让网游市场“变天”吗?
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