大家好我是指尖,上官婉儿是个非常让射手惧怕的法刺英雄,他能千里外飞天取敌,也能原地爆炸输出残血反杀,很多玩家把婉儿当成梦魇,同时自己又不敢去拿,主要因为她的上手难度较高。
婉儿的飞天原理是通过12技能或者可攻击的目标,让大招撞击到四次,第五次位移之后直接飞天,打出很高的输出伤害,所以婉儿最基础的连招233133就可以轻松的飞天,虽然只有几个按键,却可以用十几种飞天的方法,这里不再多说,毕竟本文是跟大家分享体验服婉儿的“改动”。
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最近指尖在逛论坛,发现有的玩家表示体验服的婉儿加强了,这倒是给我说懵了,明明在公告中没有看到婉儿的改动啊?经过测试,发现婉儿的机制的确被改了。
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从上图中可以看到,22213,之后不接触笔势,也没有任何攻击目标的情况下,45段大招并没有被中断,而是直接可以起飞,这个改动是不是有些强无敌了?对不玩婉儿的玩家可能还不太清楚她的机制,对比正式服的你就知道了。
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用同样的方式,同样的位置,你会发现当你第四段没有撞击到任何技能或者攻击目标的时候,第五段直接中断,并不会飞天,因此这波改动直接将婉儿的门槛大幅降低。这会有什么影响?首先,婉儿的上手难度变得极低,不能说有手就行,起码相较之前简单了很多,有些时候21连招方向不太会控制,那么多撞到一个人也能轻松飞天。另外减少了失误率,有些时候敌人会逃向你技能路径的侧面,如果你的技术不是特别纯熟,可能未完成四次撞击就会去追人,正式服可能就直接断档,但是如果只需要飞三次,那么就无所谓了,另外两段可以随意去你想去的地方。然而这样的调整会同步正式服吗?是否会同步的事情我们另外说,这真的是官方的改动吗?
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从体验服和正式服的大招数据对比来看,两者并没有差距,指尖怕遗漏了一些内容,翻看了这段时间的体验服更新公告,也没能发现任何有关婉儿的调整,在婉儿kpl限定皮肤即将上线的时候,突然冒出这样的消息,且没有任何官方证实~~我嗅到了阴谋的味道。所以说,这个调整只有两个原因,但不管是什么原因,这个调整不会同步到正式服,第一个原因就是单纯的出现了bug,未来更新会直接修复,而另一个原因就有点阴谋论了,在各大媒体平台散布“婉儿加强,门槛降低”的消息,让那些不太会玩的玩家感觉“我也行了”,这样婉儿的新皮肤就能大卖,然后在皮肤首播卖完的时候修复bug。
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