ip|《仙剑奇侠传七》吐槽,灾难,别再来什么神木斩了

【 ip|《仙剑奇侠传七》吐槽,灾难,别再来什么神木斩了】大家对于国内游戏回忆度高的游戏莫过于“新三剑”与“老三剑”了,最近《仙剑奇侠传七》相信大家都各自体验过了,怎么说呢,我觉得这一次的仙剑明显是一个粉丝向的游戏而失去了系列的亮点,本次就来说一说这种感觉。

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这一次利用虚化引擎进行制作可以看出游戏流畅度等东西都有极大的体现,在此我也已经震惊过2次了,第以就是按照《仙剑奇侠传六》的整体玩下来这个IP已经不适合再出续作了,可是在玩《仙剑奇侠传七》的时候就明显的有着一种感觉,即游戏本身是想作为一个大作来打造了,尤其是得知花了6700W去打造的时候就更加确定了这个想法,这个花费就不是一个小体量的游戏的成本啊,对我来说很多的不适应就是出自这里。即这个游戏给人呈现出一种野心很大的感觉。

游戏本身控制4个主角,照理说这个设计要是做好那么这个游戏成为大作是没有问题的,但别说这些了,整个游戏给人一种完全没有检测就上线的感觉,加载卡出地图,一些路直接掉出地图,还有初期主角BOSS一起“消失”等等问题对于一款“大作”来说是非常致命的,尤其是对于女二号白茉晴的战斗流畅度的问题,对此我特地去问了一下这方面的大神,得到的都是和我一样觉得女二的战斗流畅度是最好的,基本也能石锤了人物的开发协调性非常的拉胯,可以说完全不及格。

因此网上就有了一种大论调,即游戏是奔着大制作去的,可是没有做成3A的打算,个人推测应该是现在虚幻引擎的相关人才就非常少,而这个IP最近的口碑和前景不被人看好,所以进行开发前就要进行学习,而这个学习阶段耗时耗力,最终该出成绩的时候发现钱也花的差不多了,不过对于花了钱的粉丝们承诺还是要兑现啊

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因此,喜闻乐见的赶鸭子上架就来了。对此我也不得不推测一下这个游戏现在还只是玩过的人吐槽一下还没有“RNM退钱”出现,原因大概也就是128块钱的问题,128块钱支持个国产心里过得去,而要是敢加价恐怕就要被“炎上”了,这也是制作方忽然意识到体量不行的一种妥协吧。总之就是拉胯。

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美术拉胯,金耳环配上不YY成分严重的服饰我就不吐槽了,天魔城那现代宗教气息严重的设计是哪个鬼才想出来的?五彩玻璃我甚至都以为下一秒(耶)稣哥会端着他的AK47出场,剧情什么的我也就忍了,毕竟仙4以后有好剧情吗,但是站着说话,忽高忽低的对白声音,到底有没有用心啊。穿着“黑丝”的怪物,DISS巫师元素,兄弟啊《古剑》的考试卷是一点没看啊。忍住,忍住,听说现在还是有续作,好吧,毕竟这个IP花了价钱了丢了不好,但是做游戏,一步一个脚印,做好人设来铺设剧情才是正道,别再把人设当成连接剧情的工具了好么。最后,别再给我来什么“神木斩”了

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