大家好,我是X博士。
最近,韩国游戏《末日余烬(暂译,英文名:Undecember)》已经结束了测试。作为一款玩法类似于暗黑刷刷刷,同时又能在手机端体验的游戏,X博士注意到很多玩家都把《末日余烬》和《暗黑破坏神:不朽》进行比较。
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↑结果自然是从争论变成了泡菜与暴白的对线↑
今天,X博士就稍微对比一下这两个都还处在测试阶段的游戏。在X博士看来,这两个游戏的设计和体验还是有一些区别,并不能简单以“谁更好“去进行判断。
划重点1:自由组合VS脸滚键盘 谁才是你的菜
在X博士看来,《末日余烬》和《暗黑破坏神:不朽》最大的,就是技能设计的区别。
《末日余烬》完全抛弃了传统RPG常用的职业设定,玩家的主动技能、被动效果和天赋树都是完全自选的。
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通过技能符文(主动技能)和连接符文(被动技能)在“符文盘“上的组合,《末日余烬》要求玩家尽可能利用有限的符文盘空间,组合更多的符文,让主动技能吃到更多的加成。
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这种类似”拼图”的BD玩法,让《末日余烬》有着极高的游戏自由度。
一些喜欢自己探索游戏机制的玩家可以收获极大的成就感,而大佬们则可以通过搭配玩出夸张的上限。
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但与此同时,这种机制一定会提高小白玩家的入门门槛。光是弄清技能就得花上好久,结果自己组技能摸不着头脑,抄作业吧又损失了《末日余烬》最大的乐趣之一。
而《暗黑破坏神:不朽》则继承了本家《暗黑3》的思路:你先挑一个职业,技能这么多我就给你摆这儿,不给你搞什么天赋树啊技能树啊,突出一个简单粗暴。
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对于一些不想费脑子,只想刷刷刷的玩家来说,《暗黑破坏神:不朽》的设计肯定是更加合适。对着攻略抄个BD,技能装上一顿点,享受割草无双的快感,爽。
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而在自由度相对有限的职业系统内,《暗黑破坏神:不朽》也做了一些细节的设计。比如法师的冰晶术和冰霜射线就有联动:使用冰霜射线技能对着冰晶术的水晶发射时,会形成发散攻击的折射效果。
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