粉丝|S赛观赏性太差?CLG中单提议引入败者组机制,粉丝:版本才是主因
S赛观赏性太差?CLG中单提议引入败者组机制,粉丝:版本才是主因
S10世界赛已来到四强淘汰赛环节,剩余四支战队分别为:SN、TES、DWG和G2,上下半区分别进行淘汰赛,而后由胜者进入决赛环节,故本赛季世界赛满打满算也就剩下三场比赛。在这几天的休赛期里,观众与选手都非常无聊,故有不少人开始讨论“本届S赛观感差”起这个问题,也有人给出建议,这里面还有各赛区职业选手,就在昨日,LCS赛区CLG战队的中单选手Pobelter站出来发声,表示S赛观感需要提升。
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Pobelter认为,S赛观感之所以差,就是赛制太过稳定刻板,为解决这一问题,他建议S11世界赛引入败者组赛制,其原话翻译如下:我认为明年世界赛如果引入了败者组的赛制,那么将会非常酷,因为这个赛制产生了很多经典场面,特别是在LCS或者LEC赛区的季后赛中。也许像是Dota TI那种风格,小组赛的三号种子进入败者组,而不是被淘汰。
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LPL粉丝应该对败者组不是很了解,败者组又叫双败淘汰机制,会给比赛带来更多的不确定性,败者能对胜者二次威胁,LEC和LCS赛区就在今年季后赛时使用,讲一个最代表性的例子,FNC当时3:2将G2淘汰走,如果是正常比赛机制,G2应该就没机会来世界赛,可双败淘汰制给G2带来了新的可能性,G2从败者组杀出重围,直接晋级世界赛,而后打到四强准备对阵DWG。
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【 粉丝|S赛观赏性太差?CLG中单提议引入败者组机制,粉丝:版本才是主因】如果S赛也引入败者组赛制,那必然会带来许多改变,而对咱们观众来说,主要变化就是能观看的比赛场次变多,如此看来确实是能解决S赛观感问题。可对选手们来说,败者组机制会让增加他们的工作量,以前只需要打五场,现在可能得打十场,甚至更多,而选手也将保持时刻紧张,比赛压力较以前来说会大幅增长,因击败其他战队不再是一劳永逸之事,败者也有可能卷土重来进行复仇。
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那败者组真的适合S赛吗?有不少粉丝表示S赛观感差的主因压根不是比赛场次少,而是版本改动所致,现在这个版本太稳定了,每个位置只有两三个高频英雄,而越到赛程后期越有这个问题,场上总是那些英雄,看多了肯定会有审美疲劳。
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