拉格|酒馆战旗:灯神传说?4本碰灯神然后开始祈祷掉拉格

酒馆战旗新版本将灯神改成了5本英雄,而现在的环境就是找灯神,然后开始祈祷。
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【 拉格|酒馆战旗:灯神传说?4本碰灯神然后开始祈祷掉拉格】这张被调整到五本的温和的灯神就是罪恶的源泉,因为这张牌现在会掉落高本的元素牌,而且这次版本更新让暴走旋风退环境了,加上灯神不会自己掉落本体,掉落六本的三张牌的概率是25%(这个概率甚至比红龙那个一次性技能开出拉佐格尔高)。
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导致现在整个游戏的节奏变成全酒馆都去碰五碰灯神的游戏,造成体验最差的情况就是10铸币回合,95的英雄一碰出灯神经常掉落小螺丝和融合怪还有加尔,游戏的中期经常会出现一到两家明明还在四本,阵容一拉开两个六本元素看着你,而他的对手就是那个倒霉蛋了,30血也有可能瞬间被秒。
现在的巫妖王如果一碰出灯神,基本上半只脚迈进了决赛圈,因为配合技能这一张五本灯神可以创造巨大的价值,直接导致整个游戏的进程变得不平衡。
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五本确实可以有核心,历史上我们也经历过“满地找牙”人人去找碰光牙的版本,包括五本的铜须也是一张大家都会看到就会拿的牌,但是他们给你的体验不会像现在的灯神这么差,不会有一种我们的阵容完全不是一个世界我进去看一眼我就跑的绝望感。
亡语套娃“一直算是酒馆战棋的魅力之一,也经常出现在各种集锦里为大家带来欢乐,但亡语的随机掉落本就一个上下限极大的事情,我也一碰出了灯神,但我的灯神永远掉落的是一本二本元素而我的对手全是六本元素,这就更容易让玩家心态爆炸,我自问算是心态比较好的了,新版本补丁实装第一天我玩了一天,每把的体验都差不多,树人速本,带着两个灯神,一场团打完地上两个六本怪掉了出来,我被点名,10块钱对手灯神加尔我全家过不去墙,又被打残。
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这就是这个版本目前最真实的写照,甚至大家经常说的比运气,现在还要来比谁随机掉落的好?那这个游戏是真的不需要技术和运营,和灯神搞好关系就行了。

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