战旗|炉石战旗:一个食之无味弃之可惜的英雄,火元素拉卡尼休尴尬定位

与奥拉基尔、大螺丝、雪崩一起出现在炉石酒馆的硬性,火元素拉卡尼休可以说是最不显眼的一个英雄,而在定位上,火元素的技能“点亮酒馆”看似与大螺丝一般可以提升随从的面板,但是高费用与不确定性让这个英雄成了一个“食之无味弃之可惜”的英雄。
战旗|炉石战旗:一个食之无味弃之可惜的英雄,火元素拉卡尼休尴尬定位
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在费用上,火元素的技能效果与乔巴的技能费用差不多,虽然比乔巴的技能费用低,但是在效果上,乔巴的圣盾有配合剧毒的巧妙用法,而火元素的技能效果,两枚铸币的费用,效果却是随机的,不得不说,这样的效果真的对不起两枚铸币的费用。
一个随从只需要三枚铸币,但是它的一个技能就需要两枚,虽然是新的英雄,但是在技能效果和游戏节奏上,远远低于其他旧的英雄,而高费用的技能却没有特别大的提升,这是它尴尬定位的最主要原因。
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提升酒馆等级的属性值,看起来很高大上,也很高端,但是随机的效果会让这样的属性加在不需要的随从上,不仅酒馆等级会慢于对手,还会导致拖慢节奏,损失经济。
这些费用如果用于提升酒馆的等级,相对来说提升会更大。
火元素的技能效果其实与小拉格有异曲同工之妙,在后期与小拉格有相同的效果,但是在前期却是一个相当于白板的英雄。
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在当前的游戏环境中,前期白板的英雄面临的局面基本都是在前期被对手轻易带走,失去容错率的英雄,能吃烂分已经相当的了不起了,更别说是吃鸡了。
【 战旗|炉石战旗:一个食之无味弃之可惜的英雄,火元素拉卡尼休尴尬定位】能坚持到后期,这个英雄的英雄技能的确有那么一点优势,但是这也要建立在它能活到后期才行。

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