机制|从瑟提到塞拉芬,拳头设计师或已江郎才尽,换一批得了

今年由于各种原因,英雄联盟的新英雄是一个接一个的出,腕豪、莉莉娅、永恩和莎弥拉推出的间隔时间都很短,这不莎弥拉还没出多久,很多小伙伴还没玩明白,下一个英雄塞拉芬就要出来了。
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说起塞拉芬这个英雄,现在网上也有不少的技能介绍和英雄试玩,伴生终极皮肤,KDA的医院,精致的面容和姣好的身材,可想而知,这个新英雄上线之后会有多火爆,但是对于塞拉芬的技能机制却遭到网友们的吐槽。拳头设计师发病如果说厄斐琉斯独特的武器机制让人耳目一新,那么从瑟提开始,拳头的英雄设计师就已经出现问题了,现在回望一下,船长重做为独特的连桶机制、男枪重做后独特的普攻,还有就是祭司的被动触手和凯隐的变身机制,虽然后两者热度没有前两者高,但是也让人感觉非常有趣,就算是比较新一点的派克和塞拉斯给人的感觉也是设计师脑洞真大。
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就拿几个重做的英雄来说吧,剑魔和女刀重做后强度确实过强,虽然当时也有小伙伴吐槽剑魔的技能机制和瑞雯差不多,刀妹的缴械更是离谱,但是放在现在来看,剑魔和刀妹的重做无疑是成功的。
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但是从腕豪开始,一切都变了,首先吐槽下腕豪,这个英雄到现在不知道削弱了多少次,但是在比赛中依旧能上场,腕豪离谱的是大战的机制,最大生命值加成的大范围伤害,即便是出一身肉,如果大招放得好也能打出巨额伤害,你说离谱不?
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然后就是莉莉娅,这个英雄一上线就被玩家吐槽为缝合怪,模型像是人马和妮蔻的合体,被小伙伴们戏称为“妮马”,技能也是,Q技能像是诺克的Q,W毫无亮点,E技能加长版炸弹人Q,大招睡眠机制也和佐伊相似,至于永恩,除了E技能之外,其他毫无亮点。莎弥拉就更是离谱了,上线第一天就紧急削弱,享受过这待遇的也就远古时期的妖姬。一个ADC定位的英雄大招一开能秒人,你说离谱不。
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至于新英雄塞拉芬,亮点就是被动的双重施法了,这个和琴女的技能被动差不多,加强Q技能更多的伤害,加强W技能更多的治疗和护盾,加强E技能减速和禁锢,单线玩法、技能效果和妮蔻差不多,甚至可以说是加强版的妮蔻,所以说这个新英雄几乎就是琴女加妮蔻的缝合怪。
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