岸田梅尔|《蓝色反射:帝》新情报:游戏系统介绍

近日,光荣特库摩在Fami通公布PS4/Switch/PC(Steam)平台发售的游戏《蓝色反射:帝》的企划文章,本作为TV动画和游戏的跨媒体企划《BLUE REFLECTION》系列的作品之一。角色设计方面依然由《BLUEREFLECTION 幻舞少女之剑》的岸田梅尔老师负责。本作中依然会描绘少女们在异空间的奋斗,充满着纠葛、友情以及青春的故事。
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本次的企划文章中将向大家报告游戏的玩法,重点介绍包括战斗和手工制作在内的游戏系统。
■探索充斥着敌人与各种机关的“心像空间”
在本作中,女孩们将以校园为生活据点,并去探索一个名为“心像空间”的神秘空间。
“心像空间”中存在着许多敌人。而战斗采取的是图标遇敌制,所以你可以选择避开敌人以迅速进行探索,也可以主动与他们战斗以获得经验并提升等级。
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地图上有很多小型移动机关与避免被敌人发现的区域,需要调动头脑或进行细致排查,这将让你充分体验到探索地图的乐趣。
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■连击与强度挂钩的即时制战斗系统
本作的战斗系统采用即时指令制。角色图标将在时间轴上移动,并根据移动范围积累“艾提尔点数”,消耗艾提尔点数即可使用技能。
使用技能后,图标会根据消耗的艾提尔点数量向起始位置的方向回滚,并重新积蓄艾提尔点数直到可以再次使用技能。
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连续进行攻击而造成连击时,每次攻击的伤害就会上升。与此同时,艾提尔点数的恢复速度也会加快,使你能够迅速开始下一次攻击。
艾提尔点数的恢复速度将被显示出来。当恢复速度提升时,技能也会变化为更加强大的技能。达到第三层时,角色将变身为“反像者”,当达到第五层时,攻击速度将大大增加,能够快速施展连续攻击。
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这个战斗系统的特征便是,越积极进攻攻击就变得越强,越是长期战就对玩家越有利,是一种充满爽快感的正循环。
下面将介绍一些其他可以在战斗中使用战略要素,希望玩家们能够活用这些要素去对抗强大的敌人。
●击倒
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