再配合上协力暴击的二件套效果 在算法特异区装备技能急速的情况下以及两张函数卡提供的10%暴击率和角色星级自带的5%-10%暴击率再加上电子对抗的9%暴击率 算射的暴击率会达到一个较为理想的状态。
而易伤套我觉得没什么好说的 它就是单纯的强 四件套提供100%算力 易伤提供最高30%伤害加成 超速预载在提高技能释放频率的同时与协力暴击配合还相当于进一步提高了暴击率。
给大火简单介绍了算射队,接下来上5-400的实战。
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这里是函数以凑齐平均等级二级 协议拿了重火力和算力潮汐的伤害。
开局赫波第一发陨石。
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接平A
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给刷新球第二发陨石 这波啊 这波是光速QA。
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继续叠函数的buff。
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最后buff叠满一下超限的伤害。
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然后是函数基本全三级 协议拉满的伤害。
开局第一颗陨石。
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最后超限杀伤。
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最后上一下三层boss的结算。
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赫波因为开局站了个秒放技能的格子 刷新球也给了赫波 所以主动伤害多打了很多。
写这贴的时候是8000赫波 8500麦克斯 一队效能刚好4w 但实际上在赫波和麦克斯都7k+ 全队效能3w8的时候就已经通关5-400 现在4w打属实是有点乱杀。
最后是为什么推荐算射队 最重要的原因是算射队并不需要追求单个C的高练度 只需要两个四星8k效能加上三星半七花四星克罗琦就足够通关目前所有游戏内容 个人认为目前是适合绝大部分玩家的一种养成路线。
额 编辑一下 我的意思是 二射二奶一盾 把一个射手换成安吉拉是没有必要的 但是如果在函数成型以后把一个奶换下来是有很大提升的。
然后强调一下 没有吹赫波 结算图里赫波伤害那么高是因为站了开局放技能的格子加上刷新 开局直接三个主动把小怪都清完刷了一大波伤害 让麦克斯没地方打aoe了 看一下两个人技能的伤害次数就知道了 实际上我日常使用中大部分情况下麦克斯的输出大概是赫波的80%-90% 只有在踩格子给刷新或者伤害太高技能打空气丢伤害的情况下才会出现一个角色比另一个输出高的情况。
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