哈利波特|《原神》周年之际斩获3.4亿美元,哈利波特引爆国内魔法热潮

日前,App Annie发布了最新的2021年9月指数排行榜,为我们带来最新的全球手游市场趋势。
9月正式告别暑期档,全球手游市场的营收大盘出现了下降。Sensor Tower最新数据显示,2021年9月全球收入Top 100的手游发行商总收入超过60.7亿美元,相比上个月少了近1亿。
另一方面,如果没有中国手游厂商在全球市场的良好表现,大盘还会进一步下降。据Sensor Tower估算,全球手游发行商收入榜Top100的39家中国厂商,在9月总营收近25.2亿美元,占Top100发行商的41.5%,收入和占比均创历史新高。
不难看出,目前国产手游在本土以及海外市场的出色表现,已经成为全球范围内手游市场的重要支柱。其中《哈利波特:魔法觉醒》、《金铲铲之战》、《原神》等新老游戏的惊艳表现都为此做出了巨大贡献。
在此需要额外声明的是:
APP Annie在9月指数中暂未公布中国iOS游戏收入榜和下载榜,因此本期手游矩阵采用Sensor Tower最新发布的《2021年9月中国手游发行商全球收入排行榜》作为补充。
下面是月度指数的进一步分析和解读。
全球榜:《原神》一周年吸金3.4亿美元,宝可梦MOBA杀入下载榜
哈利波特|《原神》周年之际斩获3.4亿美元,哈利波特引爆国内魔法热潮
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首先来看App Store和Google Play全球收入榜。《原神》在上线一周年之际,不出意料保持着增长势头,但同时它的涨势也出乎很多人意料——Sensor Tower估算《原神》全球移动端9月收入高达3.4亿美元。
得益于此,米哈游公司的月营收获得了121.8%环比增长,接近去年同期的10倍。《原神》移动端的海外收入超过2.34亿美元,消费前三的市场分别是美国、日本和韩国,分别占据了31.6%、30.8%和11.3%。
继当年《堡垒之夜》后,《原神》成为又一款在移动端、PC端以及主机端都获得巨大收入的跨端大作,更具有罕见的、东西方市场通吃的文化感染力。
哈利波特|《原神》周年之际斩获3.4亿美元,哈利波特引爆国内魔法热潮
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上线一年时间内,《原神》全球收入超过20亿美元,吸金力同期位列第3
也正是《原神》如此突出的表现,使得一直以来对国产手游收入估算偏保守的APP Annie,终于将《ROBLOX》长期霸占的收入榜冠军交接给了《原神》。
近期表现良好的《糖果传奇(Candy Crush Saga)》,排在9月收入榜的第3位。不过在Sensor Tower的估算数据中,《原神》移动端收入几乎是《糖果传奇》的3倍。
另一款在9月逆势暴涨的二次元手游《赛马娘》,同样也给我们带来了巨大的意外。这款凭借日本单一市场就轻松过亿美元的爆款,杀到本期收入榜第4。而《赛马娘》9月收入的最大助力,莫过于新增加的赛马拟人角色“爱丽数码(Agnes Digital)”。

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